WebeeBlocks é um ambiente educacional de robótica offline-first que utiliza Blockly e Webots para ensinar raciocínio algorítmico através da simulação do drone Crazyflie.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONMenos de 10 estrelas e 5+ commits nos últimos 30 dias — projetos feitos com cuidado.
Sobreposição de dados mantida pela comunidade que corrige e estende a API tarkov.dev, publicada via jsDelivr com ferramentas de validação, dashboard de monitoramento e documentação de integração.
Jogo de Ludo web pronto para Farcaster na Base, construído com Next.js 16 e Coinbase OnchainKit: lobbies conectados a carteiras, partidas 1v1/2v2/4P, apostas de taxa de entrada, salas privadas PeerJS e persistência Supabase.
Um roguelike deckbuilder turco baseado em navegador e sem dependências, com 87 cartas e 33 inimigos, com áudio e visuais sintetizados via WebAudio e SVG, oferecendo jogabilidade estratégica através da mecânica de Incandescence.
SparkyBot é um companheiro de logs de combate para Guild Wars 2 WvW: ele monitora logs do ArcDPS, posta resumos de lutas no Discord e Twitch e cria relatórios HTML com estatísticas de jogadores e Enemy Intel.
TM Kamishibai é um sistema de narrativa interativa que utiliza o reconhecimento de poses corporais para avançar histórias, integrando o Teachable Machine com o TurboWarp.
Código-fonte do site da AT Products LLC, construído com Astro, Vue, Bootstrap e jQuery e implantado via Netlify. Um único repositório contém o site principal, site beta, portfólio, página de manutenção e um site de jogos em branches separadas.
Uma releitura de Asteroids em vetor neon, concebida como um jogo colaborativo e evolutivo onde desenvolvedores contribuem com novas mecânicas e perigos via pull requests.
Gerenciador e lançador de mods para desktop Windows do Warhammer 40,000: Space Marine 2. Suporta Steam, Xbox/PC Game Pass e Epic Games. Gerencia mods, saves e backups.
Polyfish é um projetista de IA open-source para o jogo de estratégia Polytopia, combinando MCTS estilo Alpha-Zero com rede neural treinada via self-play em Rust. Inclui motor de jogo, UI web e leitor de memória C++.
MegaMOO é um motor Python 3 de mundo textual estilo MOO sem dependências de terceiros, com verbos Python ao vivo no mundo, persistência SQLite, servidor Telnet/WebSocket, importação de banco de dados LambdaMOO e ferramentas MCP de IA.
Um framework C++20 para distribuir jogos raylib em 17 plataformas a partir de uma única base de código, com CI que compila e verifica a renderização. Usuários editam apenas src/, resources/ e um config TOML.
Um workstation C++ para geometria 3D e níveis do Silent Hill original (1999) e sua porta não oficial decompilada para PC, suportando conversão bidirecional de formatos binários proprietários.
Motor de visual novel alimentado por IA em tempo real com narrativa em streaming, sprites de personagens, fundos de cena, escolhas ramificadas e co-criação. Funciona como aplicativo desktop ou navegador via FastAPI+SSE.
Takatora é uma ferramenta de automação de build local-first para desenvolvedores de jogos que utilizam Unreal, Unity ou Godot, oferecendo recursos semelhantes a CI sem a necessidade de um servidor dedicado ou infraestrutura.
Um construtor de personagens moderno, rápido e fácil de usar para o sistema RPG Mutants & Masterminds 3ª Edição (M&M 3e), com cálculo automático de PP e validação de conformidade com PL.
Gesture Ninja é um aplicativo baseado em visão computacional que permite aos usuários jogar Fruit Ninja usando rastreamento de dedos em tempo real via webcam.
Chitin é um compilador de geometria para física de código aberto que converte ativos 3D, incluindo malhas e splats gaussianos, em colisores de casco convexo portáteis.
Um plugin de LLM multimodal local para Unreal Engine 5 que oferece inferência offline para texto, fala para texto e texto para fala.
Mahjong Epic é apresentado como um jogo de puzzle gratuito para Windows onde os jogadores combinam peças idênticas para limpar o tabuleiro. O README lista níveis de dificuldade, opção de solução e editor de tabuleiros.
nexus-rider é um plugin para o JetBrains Rider que funciona como um servidor proxy MCP, encaminhando chamadas de ferramentas de IA para instâncias do Unreal Engine onde o plugin NexusLink está presente.
Um motor de jogo 2D em desenvolvimento escrito em Java, projetado para modularidade e desenvolvimento centrado em código, sem dependência de bibliotecas externas.
Night Toll é um jogo de inspeção em primeira pessoa inspirado em Papers, Please, desenvolvido no Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos os sistemas principais de gameplay.
Hoho Avatar é um toolkit TypeScript de código aberto para a criação de avatares 2D que falam e reagem a áudio utilizando renderização Canvas 2D.
Um plugin Unreal Engine para renderização em telas de campo de luz 3D com rastreamento ocular via o runtime DisplayXR OpenXR.
Um servidor de linguagem GDScript autônomo e com consciência de tipos para Godot 4.6 e 4.7, implementado como uma porta fiel em Rust do frontend de GDScript.
O UnrealAgentPlayer permite que agentes de codificação de IA controlem o Unreal Editor para autotestes de ciclo fechado através de um plugin C++ e um servidor MCP Python.
OptiChess é um motor de xadrez e interface de análise orientado para pesquisa escrito em C++20, apresentando o algoritmo de busca híbrida GrogrosZero e um modelo de memória sem alocação.
Eyespie é um jogo de viagem assistido por IA e offline, baseado no "Eu vejo com meus olhinhos", construído com Kotlin Multiplatform e visão computacional no dispositivo.
Um jogo mobile roguelite vertical onde o jogador parte da Terra, sobe para coletar amostras planetárias e retorna para realizar liquidações e melhorias.
Um editor de INI para jogos Unreal Engine que permite aos usuários gerenciar arquivos GameUserSettings e Engine.ini com filtros conscientes de GPU e backups automáticos.
Um framework de narrativa interativa que utiliza LLMs para gerar histórias dinâmicas baseadas em caminhos de história predefinidos em formato de grafo.
Jammed é um curto jogo de puzzle e escape room em 2D com temática de drones, desenvolvido com Love2D e Lua.
Um registro público de schemas, navegador e CLI de validação para mods do Palworld usando PalSchema, fornecendo schemas JSON verificados pelo SDK e valores atuais das linhas do jogo.
Um jogo vertical shoot 'em up determinístico construído do zero em Java, apresentando um núcleo agnóstico de plataforma que funciona tanto em desktops quanto em navegadores web.
Irreden Engine é um motor de jogo voxel isométrico que suporta C++23 com backends OpenGL/Metal, apresentando ECS modular, áudio, renderização e scripting.
Boss fight 2D em Java com libGDX, estética vintage de animação e combate por fases. Desenvolvido como projeto acadêmico de POO.
Um cliente web moderno para PokerTH Texas Hold'em que roda em qualquer navegador via proxy WebSocket-to-TCP. Jogue online contra adversários reais ou offline contra bots, suporta instalação PWA, personalização temática e sincroniza configurações entre dispositivos com conta registrada.
Deck Lab é um workspace Python/Flask para construir, pesquisar e simular goldfish decks competitivos de Commander (MTG), com contratos de dados versionados, QA isolado e lançamentos de contêineres verificados.
Godotcraft é um ponto de partida em miniatura no estilo Minecraft desenvolvido com a Godot Game Engine, fornecendo mecânicas básicas de jogos voxel.
Nexus Unity é um pacote de automação de código aberto que executa um servidor JSON-RPC local no Unity Editor para permitir que ferramentas de IA e fluxos de trabalho de desenvolvedores controlem o editor.
Boxbot é um jogo de gerenciamento de armazém baseado em Java onde você controla um robô para enviar pacotes antes que os pedidos expirem, equilibrando bateria, tempo e carga de trabalho crescente.
MessTech é um mod comunitário para o pacote GTNH do Minecraft, adicionando novos conteúdos e recursos. Ele suporta várias versões do GTNH e incentiva as contribuições da comunidade.
ALPURIS OS é um motor de código aberto baseado em Python que simula uma metrópole de 100 cidadãos de IA autônomos usando cognição de velocidade dupla PIANO, um barramento de eventos ECS, uma cidade voxel 3D WebGL e Web Audio procedural.
O plugin UE5 asset workbench permite que scripts e agentes de IA leiam, editem, importem, migrem e auditem arquivos uasset do Unreal Engine 5 via JSON e commandlets, suportando Blueprints, animações, widgets, materiais, Niagara, níveis, etc.
Um aplicativo nativo do Windows que converte texto em malhas 3D com extrusão em tempo real, materiais PBR e iluminação dinâmica.
Monkeys of the Caribbean é um jogo de colocação de peças para dois jogadores, de código aberto, onde uma tripulação de macacos compete pelo controle de rotas marítimas para coletar cocos. Ele roda no navegador e é construído com scripts npm, com implantação via GitHub Actions.
MakaMek é uma implementação open-source e multiplataforma do clássico jogo de tática de mesa BattleTech. Construído com .NET 10 e AvaloniaUI, oferece uma experiência simplificada, focada em dispositivos móveis, com suporte para multiplayer local, LAN e internet.
O ReyEngine é um editor moderno de mapas e recursos no estilo Unreal para mods de League of Legends. Ele permite criar skins, mapas, VFX e projetos de áudio com edição não destrutiva, rebase automático de patches e ferramentas para manipulação de malhas, sistemas de partículas e recolorização de texturas.
RetroChess é um plugin de xadrez para o RetroShare 0.6, que permite jogar xadrez com amigos e contatos do RetroShare. Ele é instalado como uma extensão de biblioteca compartilhada e adiciona uma janela de jogo de xadrez, além de convites de chat. Também inclui um depurador de tabuleiro Qt independente para testar as regras do xadrez.
Um mod cliente-side para Fabric que visualiza drops raros do Hypixel Skyblock como popups 3D giratórios com títulos coloridos por raridade e efeitos de partículas.
Aletheia é uma ferramenta de backup e sincronização de saves de jogos multiplataforma, compatível com Steam, Heroic Games, Lutris, itch.io, GOG Galaxy e Xbox.
Scripts e modificações personalizados para servidores ServUO Ultima Online, incluindo pets, itens, sistemas e recursos de qualidade de vida.
Repositório de pesquisa para um agente de autoria de mods assistido por IA para Skyrim SE/AE. Propõe uma arquitetura de orquestrador híbrido priorizando operações headless e determinísticas em vez de automação direta do Creation Kit. Inclui prova de conceito sintética validada (POC-002) com políticas de segurança estritas, planos tipados e portões de aprovação humana.
Tokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.
Um jogo de aventura gratuito de jogador único de MTG construído no Forge, apresentando cinco cores rivais lutando por um mapa vivo com territórios dinâmicos, sistemas de reputação e duelos de cartas reais.
Uma coleção de jogos de terminal multiplataforma construída com Rust e Lua, oferecendo 18 jogos clássicos como Tetris, Campo Minado, Snake e Solitaire, com suporte a inglês e chinês simplificado, arquivos de idioma JSON para i18n e instalação via gerenciador de pacotes.
Transmita dados de orientação em tempo real de um IMU BNO055 em um ESP32 para o Unreal Engine 5 via Wi-Fi UDP.
Uma implementação desktop em Java de Scoundrel, um jogo de cartas roguelike para um jogador, apresentando um motor de regras headless orientado a testes e pixel art desenhada à mão.
Mapa ao vivo auto-hospedado para servidores dedicados de Palworld, mostrando jogadores, bases, Pals, NPCs e métricas via Docker. Somente leitura, sem mods no cliente.
Ferramenta de melhoria de tela para Joseon-ui Ban-gyeok (SYW2Plus). Oferece suporte a modo janela e tela cheia, correção de bugs de UI de login/chat do HQNET, expansão widescreen 16:9, alternância de renderização GPU/GDI, seleção de filtro de upscale e overlay de desempenho em tempo real.
Shatterfish é um motor de código aberto para Shattered Pixel Dungeon, inspirado no Stockfish. Ele permite jogabilidade headless, bots de IA simbólica, testes estatísticos e overlays, mantendo a paridade de informações com jogadores humanos.
Elemental é uma biblioteca de programação de GPU de baixo nível e multiplataforma que fornece uma API C simples sobre Direct3D 12, Vulkan e Metal.
Runewake é um TCG de fantasia com suporte de IA, apresentando um mapa baseado em nós, sistema de runas e progressão de arqueologia, construído com Godot e .NET.
Mafia é um jogo de dedução social multiplayer sobre engano e manipulação. Inclui um cliente web Vite/pnpm e um servidor Rust/Cargo, com instruções de configuração e scripts de instalação/atualização.
Um renderizador em tempo real impulsionado por GPU construído com C++20 e Vulkan 1.4, apresentando mesh shaders, renderização bindless e efeitos avançados de iluminação com ray-tracing.
Um bot de automação de jogo Elixir/OTP para um MMORPG 2D, usando captura de tela e entrada sintética no macOS. Possui uma frota de processos supervisionados, lógica de decisão pura e controles de atuação à prova de falhas.
AurexTranslator é um tradutor de tela em tempo real, multiplataforma, para Windows e Linux (X11/XWayland). Ele traduz texto capturado por OCR, da área de transferência ou diretamente de um processo de jogo por meio de plugins específicos do motor injetáveis.
PGX é um framework de gameplay modular e open-source em C++ para Unreal Engine 5, projetado para unificar a configuração, extensão e diagnósticos.
Runlog é um motor baseado no navegador para jogos de prática criativa movidos por dados. Atua como árbitro e registro, gerindo tabelas, estados, contadores e mecânicas de alvo retroativo via pacotes YAML/JSON. Projetado para jogo solo ou em grupo, suporta integração com streaming e auto-hospedagem.
PoBR é uma reescrita em Rust do Path of Building para PoE2, oferecendo cálculo rápido de atributos com atribuição de fonte, i18n nativa (EN/繁中/简中) e suporte web via WASM. Beta.
O Creator Mods Suite é uma suíte de produção para criadores e streamers de Minecraft 1.21.1, com oito recursos ativáveis individualmente no NeoForge e Fabric. Inclui um Director's Toolkit para controle de gravação, um chefe animado, habilidades por teclas, eventos mundiais, armas e mais.
Uma ferramenta de otimização para Euro Truck Simulator 2 que recomenda as melhores composições de reboques para motoristas de IA para maximizar a renda da frota.
flybrain-sdk é um SDK Python focado em CPU para simulações de pequenos conectomas, sem exigência de CUDA. Oferece dinâmica LIF via NumPy, APIs de estímulo/ação, checkpoints e downloads de modelos MaleCNS e FlyWire.
SPICE é um kit de ferramentas C++ para Windows para inspecionar, converter e editar recursos de Skies of Arcadia. Inclui SpiceGrinder CLI e SpiceRack GUI Qt para lidar com formatos de Dreamcast/GameCube como texturas, modelos e mapas.
Jogo rogue-like 3D em Go usando o motor g3n, baseado em uma série de tutoriais. Apresenta arquitetura ECS e assets de PolyHaven e @mz4250.
Biblioteca TypeScript para jogos de tabuleiro Abstract Play, projetada para integração frontend e backend.
Uma galeria baseada na web projetada para exibir criações de pixel art.
Um mod de apenas leitura para Gen1Recomp que fornece um guia de encontros de Pokémon selvagens baseado em mapas com dados reais derivados da ROM, HUD de caminhada e marcadores de posse para Kanto.
Ferramenta em Python que analisa arquivos de personagens de Ikemen GO/MUGEN para descobrir e validar sequências de combos usando algoritmos genéticos e simulação. Desenvolvida com auxílio de IA, é experimental e pode conter bugs.
A description of a Rust gameplay enhancement suite featuring ESP and no recoil, likely a cheating tool.
Um roguelike ASCII por turnos e determinístico construído em .NET 10, apresentando FOV por shadowcasting, busca de caminho A* e geração de masmorras baseada em seeds.
一个用于 Steam 社区的 Tampermonkey 脚本,帮助用户扫描卡牌价格、估算徽章成本、管理长期订购单、批量合成徽章,并处理多余的社区物品。
Koris Assistant é um framework de agente de IA autônomo que apresenta canais plugáveis, memória persistente e um painel de gerenciamento baseado na web.
Um FPS de sobrevivência em ondas desenvolvido em Godot 4, com modo padrão de 30 ondas e modo infinito, sistema de cartas de melhoria, três níveis de dificuldade, múltiplos mapas e teclas customizáveis.
Pebble é um framework de gráficos de baixo nível estilo ECS para Rust, construído sobre wgpu, winit e hecs, fornecendo uma estrutura flexível para a criação de pipelines de renderização personalizados.
Shooter de sobrevivência top-down em Java + LibGDX. Elimine inimigos com armas correspondentes e use a baioneta para regenerar HP. Inclui 3 tipos de inimigos, 4 armas, escalonamento por pontuação e shaders personalizados.
Repositório de código-fonte do Game Sales Aggregator, um radar pessoal de descontos e jogos gratuitos. A cada hora coleta ofertas da Steam, Epic Games Store e Xbox Game Pass (PC), atualiza deals.json, gera site React‑PWA no GitHub Pages e envia notificações ao Telegram.
Plugin oficial do Godot Engine para reproduzir animações 2D profissionais criadas com o OPTPiX SpriteStudio.
Playdex é um gerenciador de biblioteca de ROMs e lançador de emulador que escaneia arquivos locais, identifica jogos via hashing, busca metadados e arte, e os lança através do RetroArch ou emuladores autônomos.
Violencetown é um action-RPG 2D baseado em navegador, construído com vanilla JavaScript e HTML5 Canvas. Possui combate por turnos, roda de ação radial, economia de NPCs baseada em disposição e jogabilidade determinística. Instalável como PWA.
Simverse World 是一款 AI 驱动的赛博朋克风格像素开放世界多人游戏。玩家可探索小镇、与具备独立性格和记忆的 AI 居民互动、参与经济活动及社区事件。项目支持本地开发、部署及外部 Agent 接入,提供完整的玩家指南与开发者文档。
Dan's Set Home é um plugin do Minecraft que permite aos jogadores definir e se teletransportar para locais de casa.
O C64 Commander é uma aplicação multiplataforma para Android, iOS e web que controla e gerencia remotamente um dispositivo Commodore 64 Ultimate através da sua rede local.
ARLQ é um jogo roguelike experimental co-desenvolvido por humanos e ChatGPT, apresentando exploração de masmorras, combate contra monstros, companheiros e mecânicas de fog-of-war.
H5P Game Map é um tipo de conteúdo H5P que permite aos alunos escolherem seus exercícios a partir de um mapa de jogo. O repositório documenta seu fluxo de trabalho de construção npm, lint e empacotamento h5p; é um trabalho contratado oferecido gratuitamente, sem garantia de suporte.
ThunderForgeVTT é um VTT open-source em Rust e WebAssembly, em estágio inicial de conceito/PoC, focado em fácil hospedagem e experiência de fantasia.
The Spawner of Everilynn é um projeto de jogo em desenvolvimento usando Lua e o framework LÖVE, apresentando um conflito em um mundo de fantasia entre humanos, elfos e um império anão.
CurePlease é uma ferramenta de automação open-source para FFXI. Este fork substitui a obsoleta EliteAPI por XIScry para leitura de memória externa, eliminando a injeção de DLL. Corrige o tratamento de comandos, reconstruiu o auto-follow para maior precisão e reconfigurou hotkeys para funcionar globalmente sem problemas de foco.
Um framework simples para o desenvolvimento de aplicações interativas, simulações e videojogos, fornecendo funcionalidades principais de motor sem a necessidade de um editor dedicado.
Otter é um conjunto de ferramentas Python para criar mapas personalizados do mundo real no OpenTTD. Ele usa uma abordagem de SIG para converter dados geográficos em coordenadas de jogo, gerar mapas de altura via Bother e construir scripts de jogo para o posicionamento automatizado de cidades e indústrias.
WigglePlay é um web app baseado em câmera e sem teclado com jogos educativos para crianças a partir de 2 anos e meio. O rastreamento de corpo e mãos no dispositivo permite brincar movendo-se, sem respostas erradas e com controles parentais.
Um jogo rogue-like desenvolvido com C#/Blazor, apresentando masmorras procedurais, alternância entre renderização tileset/ASCII e conteúdo orientado a dados via JSON.
Ambition é um motor de jogo 2D experimental, nativo de ECS, construído em Rust e Bevy. Ele apresenta uma arquitetura testável sem cabeça, ferramentas de autoria nativas para agentes para sprites e música, e um design orientado a dados focado em elegância e reutilização a longo prazo.
Turret Siege é um jogo roguelike de código aberto criado com Love2D/Lua, onde os jogadores controlam uma torre estacionária defendendo-se de ondas de inimigos. O tempo de sobrevivência determina a pontuação. Versões disponíveis para Windows, Linux e Nintendo 3DS.
Implementação em Rust do Jogo da Vida de Conway com uma interface gráfica, suportando templates personalizados, alinhamento, escala e limites de geração.
Um port de Rust do motor de física BepuPhysics v2, traduzido linha por linha da biblioteca C# original. Oferece detecção de colisão e resolução de restrições otimizadas por SIMD, agendamento multithread sem bloqueio, consultas espaciais e um plugin Bevy opcional. Requer Rust nightly e suporta macOS NEON ou x86_64 SSE/AVX2.
Um jogo de damas russas 2D para Yandex Games, construído com Phaser 4. A fatia 1 entrega um motor de regras, oponente bot, destaques de lances legais e integração Yandex Game Ready; partidas WebSocket e modo hotseat estão planejados mas ainda não incluídos.
jiMUD é um cliente MUD baseado em Electron para ShadowMUD, construído a partir do cliente web do jogo. Oferece abas e janelas, perfis, speedpaths, scripting, um mapeador, gerenciamento de personagens, ferramentas de imortal e um editor de código para design de áreas.
Um utilitário para reparar e converter mods de trajes de personagens para Final Fantasy VII Rebirth que foram corrompidos pela atualização V1.005.
Overlock é um jogo de corrida de máquinas de costura que se passa sobre tecidos. Foi desenvolvido utilizando o motor Godot e FastAPI.
Um mod de autenticação de modo misto para servidores NeoForge que permite que jogadores premium da Mojang e offline entrem com segurança.
VMNL é uma biblioteca Rust experimental de baixo nível baseada em Vulkan, fornecendo uma base modular para gráficos, áudio e rede para motores de jogo e aplicações em tempo real.
Sheepdog Sim é um jogo de navegador single-player com cel-shading, onde os jogadores guiam rebanhos de 25, 75 ou 200 ovelhas para um cercado usando um cão.
Simulador de transporte inspirado em OpenTTD, desenvolvido em Rust com cliente Bevy. Oferece desenvolvimento incremental, mapas isométricos, economia, suporte parcial a NewGRF e multijogador TCP lockstep.
Uma biblioteca C# e CLI para analisar contêineres de textura TexToGo (.txtg) de Tears of the Kingdom, fornecendo superfícies deswizzled e comprimidas em bloco para upload na GPU ou decodificação na CPU.
Biblioteca Go para validação offline de Package-URL (PURL) usando um FST pré-construído. Verifica se um PURL base existe em 12 ecossistemas, ideal para ambientes air-gapped.
ServerPulse é um plugin de análise focado em privacidade para IW4MAdmin que oferece insights de tráfego do servidor, desempenho de rotação, monitoramento de chat da comunidade e relatórios de orientação ao jogador. Fornece recomendações baseadas em evidências para gerenciamento de servidores de jogo sem alterar configurações automaticamente.
Um pipeline de build Docker moderno e de múltiplos estágios para produzir imagens do editor Unreal Engine para Linux e Windows.
Uma coleção de imagens de contêineres Docker para hospedar servidores de jogos dedicados, incluindo Minecraft (Paper, Skyblock, Cobblemon), Terraria, Valheim, Satisfactory, Rust, Don't Starve Together e Project Zomboid.
WildStat é um RPG de ação multijogador jogável diretamente no navegador, com batalhas contra monstros, coleta de equipamentos, construção de atributos e duelos PvP. Compatível com celular e desktop sem downloads, atualmente em beta com desenvolvimento ativo.
Nix Flake declarativo para infraestrutura de homelab. Suporta NixOS (com disko), macOS (nix-darwin) e Linux (system-manager), incluindo Home Manager para configurações de usuário e instruções de instalação.
Band BoomBox é um jogo de ritmo 2D gratuito e de código aberto, desenvolvido com Unity, focado em multiplayer cooperativo para controles. Oferece mais de dez músicas com várias dificuldades, jogo local para até seis jogadores, multiplayer LAN experimental e um editor integrado para músicas personalizadas.
Um servidor MCP para Godot 4 que oferece a clientes de IA controle bidirecional sobre o editor Godot, com edição de árvore em tempo real, depurador passo a passo e 231 ferramentas especializadas.
Stellar Abyss (deathstar) é um protótipo de combate espacial 3D baseado em navegador, construído com Babylon.js, TypeScript e Vite, oferecendo controles de voo arcade, esquadrões inimigos progressivos, naves e áudio procedurais, armas desbloqueáveis e uma batalha contra um chefe capital-ship.
Zeekr Shortcut (Versão para Carro) é um app Android experimental para a central multimídia do ZEEKR 7X que transforma as quatro câmeras surround em dash cam 2×2, janela de retrovisor eletrônico e transferência de arquivos por QR code.
Remembering Home é um jogo 2D feito com LÖVE (Love2D), usando ECS, árvores de comportamento de IA e bibliotecas para animação, colisão e GUI. Inclui scripts de build e ferramentas de desenvolvimento.
Monitora todos os 512 CVE Numbering Authorities oficiais para acompanhar as tendências de atividade de publicação com um painel ao vivo, atualizado a cada 3 horas.
Um contêiner Docker para rodar um servidor dedicado de Project Zomboid, com download automático de mods da workshop para servidores não-Steam.
Uma homenagem ao Scorched Earth (1991) feita do zero em TypeScript: terreno destrutível por pixel, vento com semente, 16 armas, garagem de tanques, partidas hot-seat para 2–4 jogadores e jogo online determinístico via Supabase.
Um toolkit de scaffold para projetos de servidor de jogos baseados em Golaxy, fornecendo geração de código, exportação de dados e integração de runtime para Go e Godot.
O droidtop visa transformar consoles portáteis Android em ambientes de desktop completos. Ele une aplicações Windows (via Wine/Box64) e Linux (via contêineres) num único compositor de desktop compartilhado, com suporte a monitores externos e interfaces para gamepad.
Uma ponte MCP para Unity projetada para coworking entre humanos e agentes, permitindo que agentes de IA interajam com uma sessão do Unity Editor em tempo real.
Um utilitário GDScript para Godot 4.3+ que fornece acesso fácil a ícones que representam classes, tipos e membros de objetos.
Mecanismo de simulação de roleplay baseado em LLM, open-source, construído como um aplicativo Electron/NodeJS. Possui estado de mundo persistente, evolução dinâmica de personagens, comportamentos roteirizados e compatibilidade com qualquer modelo de linguagem.
Lunchbox é um navegador de jogos, gerenciador de coleções e frontend de emulador multiplataforma feito com Rust e Qt. Prioriza a aquisição de ROMs, integra-se ao qBittorrent, oferece Modo Sofá e edição detalhada de metadados e calibração de controles.
Um aplicativo nativo para macOS que converte arquivos MIDI em entrada de teclado para o piano do jogo Neverness to Everness (NTE), suportando layouts de 21 e 36 teclas.
NexusLink é um plugin MCP projetado para o Unreal Engine, com o objetivo de expor o contexto do editor, ativos e o estado de runtime de projetos UE para clientes de IA.
rzeka é um event bus reativo de thread única para C# baseado em Rx.NET, que apresenta rastreamento automático de causalidade e um debugger em tempo real baseado em navegador.
The repository description and README content are insufficient to determine the original natural language or verify the claimed capabilities. The project claims to be a Fortnite gameplay enhancement suite with ESP and no-recoil features, but no further details are provided.
Netrek-Web é uma implementação baseada em navegador do clássico jogo de combate espacial Netrek. Construído com Go e JavaScript, não requer instalação de cliente. Os jogadores se juntam via navegador da web para batalhas em tempo real 4v4+, com gerenciamento de naves, torpedos e modos de prática de bots.
Um framework de jogos C++ leve usando SDL e miniaudio, projetado para prototipagem rápida com gerenciamento de cenas, carregamento de assets e sistemas de tick.
Um plugin GDExtension para Godot Engine 4.3+ que integra o Epic Online Services (EOS), habilitando recursos como autenticação, conquistas, placares de líderes e listas de amigos.
O BTX Start é um frontend de pool de mineração e instalador para a criptomoeda BTX, que usa prova de trabalho matmul. Oferece um script de instalação de uma linha para GPUs NVIDIA (Linux/Windows) e Apple Silicon (Mac), com deteção automática de GPU, ajuste de desempenho e suporte ao protocolo stratum para simplificar a mineração em comparação com configurações solo.
Framework LÖVE2D sem dependências com cenas, input, saves, áudio, UI, ECS, física e editor de cenas integrado. Inclui o jogo de referência Gem Haul. Alvo LÖVE 11.5, sem bibliotecas de terceiros.
O NEXUS Framework é uma coleção de plugins prontos para jogos para Unreal Engine, fornecendo padrões comuns e soluções opinativas para o desenvolvimento de jogos.
Croupier é um sistema de backend de gerenciamento de jogos genérico que suporta a integração e gestão unificada de servidores de jogos multilíngues. Utiliza um modelo de sessão TCP para comunicação Agent-Server e SDK-Agent, compartilhando a base de transporte, mas distinguindo subprotocolos.
Um testador de carga de servidor Minecraft de código aberto que conecta enxames de bots e relata métricas reais de impacto no servidor, como TPS estimado, latência, throughput e motivos de kick. Inclui CLI, GUI web, API de plano de controle, console de depuração e bots programáveis. Testes somente autorizados.
Um compositor de nuvens volumétricas e atmosféricas para Godot 4.6+, compatível com mundos esféricos e planos.
Adore é uma biblioteca Lua para Love2D que combina a produtividade de UI do Godot com a flexibilidade do Love2D, oferecendo física, iluminação, carregamento de assets, inputs, animações e gestão de cenas.
GoTT é um projeto de teste projetado para integrar o Godot Engine com TypeScript por meio da extensão ECMAScript.
Uma coleção de 13 jogos de quebra-cabeça, arcade e simulação baseados em navegador, inspirados em anúncios de jogos móveis, criados com Phaser 3 e Three.js. Inclui hub de jogos, suporte PWA, testes unitários/E2E e implantação no Cloudflare Pages.
Este repositório, 'toys-for-unity', reúne diversas ferramentas, extensões e variáveis projetadas para aprimorar a experiência no editor Unity, focando em melhorias de qualidade de vida para otimizar os fluxos de trabalho.
Uma coleção de implementações do logotipo do DVD saltitante em uma ampla variedade de linguagens de programação e plataformas.
Um template completo de jogo de plataforma 3D construído com Rust e Godot usando gdext, apresentando um controlador de personagem e mecânicas de combate.
Uma Pokédex PWA auto-hospedada e motor de batalha RPG para dispositivos móveis, construído com vanilla JavaScript. Otimizado para renderização a 60FPS de Pokémon da Gen 1, com dados de API em tempo real, mecânicas de captura e batalhas por turnos. Possui visuais e sons temáticos de Game Boy. Implantação via GitHub Pages.
Um plugin do Unreal Engine para relatar bugs durante o jogo, capturando vídeo da jogabilidade e logs para envio à plataforma BetaHub.
Um template completo de jogo de sobrevivência arcade 2D construído com Rust e Godot usando a biblioteca gdext.
Um utilitário para o Warcraft Logs que filtra logs de jogadores por talentos ou itens específicos, projetado para auxiliar no desenvolvimento de módulos do WowAnalyzer ao localizar logs de combate relevantes para testes.