Sobre o projeto
PGX é um framework de gameplay modular para Unreal Engine mantido como um monorepo versionado. Ele fornece um fluxo compartilhado para configuração, extensão e diagnósticos, permitindo que desenvolvedores usem C++ e Blueprints sobre os mesmos DataAssets, com o estado do subsystem visível a partir do editor.
O framework é distribuído via snapshots autocontidos, garantindo que plugins, documentação e projetos de exemplo permaneçam consistentes para versões específicas da Unreal Engine. O snapshot atual v0.1.1 inclui 26 plugins e um projeto de demonstração para Unreal Engine 5.7.4.
Os principais recursos e a estrutura do repositório incluem:
- Arquitetura de plugins modular para integração flexível de projetos.
- Lançamentos versionados com snapshots imutáveis e checksums SHA256 para verificação.
- Portões de validação abrangentes cobrindo builds do editor, builds do jogo e testes de automação.
- Documentação fornecida via um site dedicado, GitHub Wiki e guias específicos de versão.
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