Sobre o projeto

DisplayXR é um plugin Unreal Engine projetado para telas de campo de luz 3D com rastreamento ocular. Ele se integra ao runtime DisplayXR OpenXR para fornecer renderização estéreo usando a projeção de frustro assimétrico de Kooima baseada nas posições dos olhos em tempo real. Principais capacidades incluem: - Dois modos de rig estéreo: Camera-Centric (acoplado a uma câmera de pawn) e Display-Centric (relativo a uma tela virtual na cena). - Transferência de atlas zero-cópia, permitindo que o Unreal Engine renderize diretamente na cadeia de troca OpenXR. - Funcionalidade de pré-visualização no editor para visualizar a saída estéreo sem executar Play In Editor (PIE). - Suporte multiplataforma para Windows (D3D12), macOS (Metal) e Android (Vulkan). O plugin requer Unreal Engine 5.7 e a instalação do runtime DisplayXR OpenXR.