Sobre o projeto
DisplayXR é um plugin Unreal Engine projetado para telas de campo de luz 3D com rastreamento ocular. Ele se integra ao runtime DisplayXR OpenXR para fornecer renderização estéreo usando a projeção de frustro assimétrico de Kooima baseada nas posições dos olhos em tempo real.
Principais capacidades incluem:
- Dois modos de rig estéreo: Camera-Centric (acoplado a uma câmera de pawn) e Display-Centric (relativo a uma tela virtual na cena).
- Transferência de atlas zero-cópia, permitindo que o Unreal Engine renderize diretamente na cadeia de troca OpenXR.
- Funcionalidade de pré-visualização no editor para visualizar a saída estéreo sem executar Play In Editor (PIE).
- Suporte multiplataforma para Windows (D3D12), macOS (Metal) e Android (Vulkan).
O plugin requer Unreal Engine 5.7 e a instalação do runtime DisplayXR OpenXR.
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