Sobre o projeto
Netrek-Web traz o clássico jogo de combate espacial Netrek de 1986 para navegadores da web modernos. Esta implementação usa um backend em Go para lógica de jogo e gerenciamento de servidor, combinado com um frontend em JavaScript para renderização e interação. A principal vantagem é a acessibilidade: os jogadores podem entrar em jogos instantaneamente sem baixar ou instalar clientes especiais.
O jogo suporta combate multiplayer em tempo real com até quatro equipes e quarenta planetas. Os jogadores podem escolher entre seis tipos distintos de naves, incluindo Scouts, Destroyers, Cruisers, Battleships, Assault ships e Starbases. A mecânica de jogo central envolve movimento, orbitando planetas, reparando naves, camuflagem, disparando torpedos e phasers, gerenciando feixes de tração e implantando exércitos. A interface fornece controles de mouse intuitivos para disparo e navegação, além de atalhos de teclado para velocidade, escudos e habilidades especiais.
Para proprietários de servidores, a implantação é direta usando comandos de instalação do Go ou contêineres Docker. O servidor roda em uma porta configurável, com padrão 8080. O projeto inclui um modo de torneio para partidas competitivas 4v4+ e um modo de prática onde os jogadores podem lutar contra bots de IA. O sistema de IA de bots é modular, lidando com decisões de combate, navegação e capturas estratégicas de planetas.
A base de código é organizada em módulos claros para manutenção, separando manipuladores de servidor, física do motor de jogo, IA de bots e renderização de cliente. A cobertura abrangente de testes garante estabilidade na lógica de jogo, sistemas de combate e tratamento de rede. Esta implementação educacional respeita a licença e o espírito do Netrek original, oferecendo uma maneira moderna e acessível de experimentar este clássico gênero de guerra espacial.
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