Sobre o projeto
O BetaHub Unreal Plugin oferece um sistema simplificado para relatar bugs diretamente dentro do jogo. Ele opera por meio de um serviço em segundo plano que grava continuamente as sessões de jogabilidade e coleta logs do Unreal Engine. Quando o usuário aciona um atalho configurável (padrão F12), uma janela do relator de bugs é aberta, permitindo descrever o problema e enviar o relatório junto com os dados capturados para o BetaHub.
Principais recursos técnicos incluem:
- Codificação de Vídeo: Utiliza o FFmpeg para codificação de CPU multiplataforma por padrão. Oferece suporte a um backend experimental de codificação por hardware (NVENC/AMF) para usuários do Windows com GPUs compatíveis quando compilado a partir do código-fonte.
- Desempenho: A captura de quadros é processada de forma assíncrona para evitar bloquear a thread de renderização, minimizando o impacto na taxa de quadros.
- Compatibilidade: Suporta as versões 5.3 a 5.8 do Unreal Engine.
- Personalização: Os desenvolvedores podem anexar dados específicos do jogo (como nível do jogador ou número da build) aos relatórios usando uma API em C++.
- Instalação: Disponível através do marketplace Fab ou GitHub.
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