Sobre o projeto

O FFVII Rebirth Mesh Patcher é um conjunto de ferramentas projetado para manter e modificar malhas esqueléticas de personagens para Final Fantasy VII Rebirth. Seu objetivo principal é reparar mods de trajes e pak corrompidos pela atualização V1.005 do jogo, reescrevendo os modelos no formato esperado atual sem a necessidade de fazer o downgrade do jogo. As principais capacidades incluem: - Mesh Patching: Corrige problemas de compatibilidade da V1.005 para mods pak independentes e mods de trajes. Inclui um recurso de 'unpatch' para usuários na versão 1.004. - Conversão de Formato: Converte mods entre o formato do menu Dresscode e arquivos pak soltos (e vice-versa), permitindo que os usuários organizem trajes em blocos de menu ou substituições diretas. - Repointing: Permite que os usuários movam um mod pak de um traje ou arma de personagem para outro do mesmo personagem. - Edição de Malha: Uma ferramenta de desenvolvedor para analisar as partes de um modelo e omitir seletivamente seções geométricas específicas. A ferramenta requer Python 3.9+ e uma DLL Oodle (oo2core_6 ou mais recente) para descompressão, a qual ela geralmente consegue detectar de outros jogos Unreal Engine instalados.