Sobre o projeto
Scoundrel é um jogo de cartas solitaire dungeon crawl onde os jogadores navegam por um baralho de 44 cartas, lutando contra monstros, gerenciando a degradação de armas e usando poções para sobreviver. Esta implementação foi construída utilizando Java 21 e o framework libGDX.
Os principais recursos incluem:
- Conjunto Completo de Regras: Implementa a distribuição de salas, combate, degradação de armas e sistemas de pontuação.
- Múltiplas Dificuldades: Inclui os modos Standard, Relentless e Frail.
- Visuais: Pixel art desenhada à mão com animações idle, um plano de fundo procedural iluminado por tochas e um espaço de design fixo de 1280x720.
- Progressão: Pontuações máximas persistentes, estatísticas vitalícias e dez conquistas.
- Ferramentas de Aprendizado: Um tutorial guiado roteirizado em 22 etapas.
- Arquitetura Técnica: O projeto utiliza uma separação rigorosa entre um motor de regras Java puro e headless (com alta cobertura de testes) e a camada de renderização libGDX.
O jogo é distribuído como builds autocontidas para Windows e macOS que não requerem a instalação separada do Java.
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