Sobre o projeto

Love2d Studio é um framework LÖVE2D autocontido projetado para eliminar códigos repetitivos no desenvolvimento de jogos 2D. Ele fornece sistemas centrais, incluindo gerenciamento de cenas, manipulação de input, persistência de configurações e saves, barramentos de áudio com síntese procedural, widgets de UI, pipeline de renderização com shaders e pós-processamento, arquitetura ECS, wrapper de física, pathfinding e um editor de cenas integrado. Todos os módulos são livres de dependências, escritos em idiomatismos Lua 5.1/LuaJIT e visam o LÖVE 11.5. O framework inclui um jogo de referência chamado Gem Haul que demonstra todos os recursos. Desenvolvedores podem integrá-lo copiando a pasta para seu projeto e requerendo-a no main.lua. Suporta hot-reload, ferramentas de desenvolvimento como console e profiler, testes automatizados, regressão visual baseada em screenshots e empacotamento em arquivos .love. A documentação abrange configuração, uso, incorporação, operação do editor, testes e fluxos de trabalho de lançamento. O mapa de módulos detalha a função de cada componente. Recursos de rede ou multiplayer ainda não estão incluídos. Licença MIT.