Sobre o projeto
INFERNUM é um survival shooter twin-stick top-down construído com Java e o framework LibGDX. Os jogadores enfrentam ondas intermináveis de inimigos, onde cada tipo é vulnerável a uma arma específica — criando um sistema de dano estilo pedra-papel-tesoura. Estão disponíveis três armas de longo alcance (SMG, Shotgun, Pistol) e uma baioneta de combate corpo a corpo. A baioneta permite mortes instantâneas a curta distância; matar vários inimigos em um único golpe regenera a vida. A dificuldade escala com a pontuação: os inimigos surgem mais rapidamente conforme você progride. O jogo suporta controles de teclado/mouse e gamepad, inclui efeitos de partículas, design de som por arma/inimigo e utiliza mapas Tiled com física Box2D e shaders GLSL personalizados. Três níveis de dificuldade incluem o modo humorístico 'Ben Erlik Han'ım'. Construído com Gradle, ele é executado via linha de comando ou JAR pré-compilado. As capturas de tela mostram uma jogabilidade sombria e atmosférica com efeitos de sangue e poeira.
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