Sobre o projeto
Terrain3D é um sistema de terreno editável de alto desempenho para Godot 4, implementado como um addon GDExtension em C++, compatível com builds oficiais do Godot. Pode ser acessado via GDScript, C# e qualquer linguagem suportada pelo Godot. O sistema lida com terrenos de 64x64 metros até 65,5x65,5 quilômetros (4295 km²) em regiões não contíguas de tamanho variável. Suporta até 32 texturas e 10 níveis de detalhe para a malha do terreno. A instanciação de folhagem inclui até 10 níveis de LOD e um impostor de sombra. Os recursos de edição incluem escultura, buracos, pintura de texturas, remoção de repetição de texturas e pintura de cores e umidade. Mapas de altura podem ser importados de HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal e qualquer ferramenta que exporte mapas de altura. O projeto é licenciado sob MIT e desenvolvido por Cory Petkovsek (Tokisan Games) e Roope Palmroos (Outobugi Games) com contribuições da comunidade. Documentação, tutoriais e suporte estão disponíveis via site oficial de docs e Discord.
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