这个项目能做什么

Terrain3D是Godot 4的高性能、可编辑地形系统,作为C++ GDExtension插件实现,兼容官方Godot构建版本。用户可以从GDScript、C#或任何Godot支持的语言中访问它。该系统支持从64x64米到65.5x65.5公里(即4295平方公里)的非连续、可变大小区域地形。它支持最多32种纹理和10级地形网格细节层次。植被实例化包括最多10级LOD和一个阴影替身。编辑功能包括雕刻、挖洞、纹理绘制、纹理去平铺以及绘制颜色和湿度。高度图可从HTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unreal以及任何导出高度图的工具导入。该项目采用MIT许可证,由Cory Petkovsek(Tokisan Games)和Roope Palmroos(Outobugi Games)开发,并得到社区贡献。官方文档网站和Discord提供了文档、教程和支持。