Plugin oficial do Godot Engine para reproduzir animações 2D profissionais criadas com o OPTPiX SpriteStudio.
Código aberto. Novas possibilidades.
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Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONViolencetown é um action-RPG 2D baseado em navegador, construído com vanilla JavaScript e HTML5 Canvas. Possui combate por turnos, roda de ação radial, economia de NPCs baseada em disposição e jogabilidade determinística. Instalável como PWA.
Uma ferramenta de linha de comando que automatiza o pipeline completo para construir, cozinhar e implantar servidores dedicados do Unreal Engine 5 na AWS GameLift.
Um jogo vertical shoot 'em up determinístico construído do zero em Java, apresentando um núcleo agnóstico de plataforma que funciona tanto em desktops quanto em navegadores web.
Clone de Breakout em Lua usando LÖVE 2D, apresentando design OOP limpo, máquina de estados e loop de delta-time. Multiplataforma com builds portáteis.
FROSTHOLD é um jogo de simulação de sobrevivência de colônia construído com Love2D, misturando elementos de Frostpunk e RimWorld.
Uma DSL em Haskell para escrever aventuras de texto baseadas em parser, inspirada na Inform 7 e voltada à geração procedural de grandes mundos de ficção interativa.
Um jogo de damas russas 2D para Yandex Games, construído com Phaser 4. A fatia 1 entrega um motor de regras, oponente bot, destaques de lances legais e integração Yandex Game Ready; partidas WebSocket e modo hotseat estão planejados mas ainda não incluídos.
Tavern Quest é um RPG de fantasia híbrido texto+2D em Love2D com lore profunda, combate tático, pesca, TCG, gestão de taverna e mundos procedurais — atualmente jogável, mas em fase de polimento.
PlayCanvas é um motor de jogo 3D de código aberto para navegadores, com suporte a WebGL2/WebGPU, XR, física e ativos glTF. Ideal para jogos, visualizações e apps interativos.
Bevy é um motor de jogo de código aberto e orientado a dados construído em Rust, utilizando a arquitetura Entity Component System (ECS) para desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
Phaser é um framework de jogos 2D HTML5 rápido, gratuito e de código aberto para navegadores web desktop e móveis, com suporte para renderização Canvas e WebGL.
Tokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.
raylib é uma biblioteca em C simples e fácil de usar para programação de videogames, ideal para prototipagem, educação e aplicações gráficas.
libGDX é um framework de desenvolvimento de jogos multiplataforma escrito em Java, baseado em OpenGL (ES). Ele suporta Windows, Linux, macOS, Android, navegadores web e iOS, e é licenciado sob a Apache 2.0. O framework oferece suporte a jogos 2D e 3D, utiliza Gradle para configuração e possui um grande ecossistema de terceiros.
Pyxel é um motor de jogo retro para Python, com limites simples inspirados em consoles, como 16 cores e quatro canais de som. É licenciado sob MIT, gratuito e visa tornar a criação de jogos em pixel art acessível.
Bindings .NET modernos para raylib 6 e raygui, oferecendo um ecossistema de múltiplos pacotes para desenvolvimento de jogos, hospedagem e interop nativo.
Framework LÖVE2D sem dependências com cenas, input, saves, áudio, UI, ECS, física e editor de cenas integrado. Inclui o jogo de referência Gem Haul. Alvo LÖVE 11.5, sem bibliotecas de terceiros.
Ebitengine é um motor de jogo 2D de código aberto para a linguagem de programação Go, oferecendo uma API simples para construir jogos que podem ser implantados em Windows, macOS, Linux, FreeBSD, Android, iOS, WebAssembly e consoles como o Nintendo Switch.
Godot Engine é um motor de jogo gratuito, de código aberto e multiplataforma, utilizado para criar jogos 2D e 3D a partir de uma interface unificada.