Sobre el proyecto
Terrain3D es un sistema de terreno editable de alto rendimiento para Godot 4, implementado como un complemento GDExtension en C++ compatible con las compilaciones oficiales de Godot. Se puede acceder a él desde GDScript, C# y cualquier lenguaje compatible con Godot. El sistema maneja terrenos desde 64x64 metros hasta 65,5x65,5 kilómetros (4295 km²) en regiones no contiguas de tamaño variable. Admite hasta 32 texturas y 10 niveles de detalle para la malla del terreno. La instanciación de follaje incluye hasta 10 niveles de LOD y un impostor de sombra. Las funciones de edición incluyen esculpido, agujeros, pintura de texturas, eliminación de repetición de texturas y pintura de colores y humedad. Los mapas de altura se pueden importar desde HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal y cualquier herramienta que exporte mapas de altura. El proyecto tiene licencia MIT y está desarrollado por Cory Petkovsek (Tokisan Games) y Roope Palmroos (Outobugi Games) con contribuciones de la comunidad. La documentación, los tutoriales y el soporte están disponibles a través del sitio oficial de documentación y Discord.
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