প্রকল্প সম্পর্কে
Terrain3D হলো Godot 4-এর জন্য একটি উচ্চ-ক্ষমতাসম্পন্ন, সম্পাদনাযোগ্য ভূখণ্ড সিস্টেম, যা C++ GDExtension অ্যাডন হিসেবে বাস্তবায়িত এবং অফিসিয়াল Godot বিল্ডের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। এটি GDScript, C#, এবং Godot সমর্থিত যেকোনো ভাষা থেকে অ্যাক্সেস করা যায়। সিস্টেমটি 64x64 মিটার থেকে 65.5x65.5 কিলোমিটার (4295 কিমি²) পর্যন্ত অ-সংলগ্ন, পরিবর্তনশীল আকারের অঞ্চলে ভূখণ্ড পরিচালনা করে। এটি ভূখণ্ড মেশের জন্য 32টি পর্যন্ত টেক্সচার এবং 10টি বিস্তারিত স্তর (LOD) সমর্থন করে। ফোলিয়েজ ইনস্ট্যান্সিংয়ে 10টি LOD স্তর এবং একটি শ্যাডো ইমপোস্টর অন্তর্ভুক্ত। সম্পাদনা বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে রয়েছে স্কাল্পটিং, গর্ত তৈরি, টেক্সচার পেইন্টিং, টেক্সচার ডিটাইলিং, এবং রঙ ও আর্দ্রতা পেইন্টিং। হাইটম্যাপ HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal এবং হাইটম্যাপ রপ্তানি করে এমন যেকোনো টুল থেকে আমদানি করা যায়। প্রকল্পটি MIT লাইসেন্সযুক্ত এবং Cory Petkovsek (Tokisan Games) ও Roope Palmroos (Outobugi Games) সম্প্রদায়ের অবদানের সাথে এটি তৈরি করেছেন। ডকুমেন্টেশন, টিউটোরিয়াল এবং সহায়তা অফিসিয়াল ডক্স সাইট এবং Discord-এর মাধ্যমে পাওয়া যায়।
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.