O3DE (Open 3D Engine) é um motor 3D de código aberto, em tempo real e multiplataforma, licenciado sob Apache 2.0, que permite criar jogos AAA, mundos 3D com qualidade de cinema e simulações de alta fidelidade sem taxas ou obrigações comerciais.
Código aberto. Novas possibilidades.
Descubra projetos open source de qualidade, envie projetos anonimamente e reivindique e edite seu próprio projeto.
Um pouco de curiosidade. Um mundo de código aberto.
THE FIRST COLLECTIONUm servidor MCP que permite que agentes de IA lancem, controlem e monitorem jogos via interface de depuração HTTP, apresentando descoberta dinâmica de ferramentas e suporte a múltiplas instâncias.
PGX é um framework de gameplay modular e open-source em C++ para Unreal Engine 5, projetado para unificar a configuração, extensão e diagnósticos.
openage é um projeto voluntário que cria um clone de engine livre do Genie Engine, usado por Age of Empires e AoE II. Ele usa ativos originais (não incluídos) e o gameplay está atualmente não funcional enquanto a simulação é reimplementada. C++20, Python, Qt6, OpenGL, formato de modding nyan.
Undertone é um motor de síntese procedural independente de dependências para jogos e música, construído sobre a Web Audio API para criar efeitos sonoros one-shot, loops e músicas completas usando uma abordagem baseada em padrões.
Tiled é um editor de mapas de tiles de propósito geral para jogos baseados em tiles, como RPGs, platformers e clones de Breakout. Suporta mapas de qualquer tamanho, número arbitrário de tiles e camadas, propriedades personalizadas e o formato de mapa TMX legível com múltiplos tilesets.
Flame é um motor de jogo 2D de código aberto baseado em Flutter. Ele fornece um loop de jogo, um sistema de componentes/objetos, efeitos e partículas, detecção de colisão, tratamento de entrada, sprites e animações, além de pacotes de ponte opcionais para áudio, física, mapas de tiles, gamepads e mais.
Viv é um motor de código-fonte disponível, em beta aberto, para narrativa emergente em jogos e simulações. Ele oferece uma DSL personalizada, um compilador, um tempo de execução em JavaScript, triagem de histórias e plugins de editor.
Night Toll é um jogo de inspeção em primeira pessoa inspirado em Papers, Please, desenvolvido no Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos os sistemas principais de gameplay.
Lantern Lights é um jogo arcade de pontuação criado com LÖVE, onde os jogadores capturam lanternas flutuantes para criar multiplicadores enquanto evitam cinzas que roubam tempo em níveis de dificuldade crescente.
Pixel FX Forge é um gerador procedural baseado em navegador para criar efeitos de habilidade em pixel art animados, permitindo que os usuários projetem e exportem VFX prontos para jogos.
flybrain-sdk é um SDK Python focado em CPU para simulações de pequenos conectomas, sem exigência de CUDA. Oferece dinâmica LIF via NumPy, APIs de estímulo/ação, checkpoints e downloads de modelos MaleCNS e FlyWire.
Uma DSL em Haskell para escrever aventuras de texto baseadas em parser, inspirada na Inform 7 e voltada à geração procedural de grandes mundos de ficção interativa.
Monkeys of the Caribbean é um jogo de colocação de peças para dois jogadores, de código aberto, onde uma tripulação de macacos compete pelo controle de rotas marítimas para coletar cocos. Ele roda no navegador e é construído com scripts npm, com implantação via GitHub Actions.
PlayCanvas é um motor de jogo 3D de código aberto para navegadores, com suporte a WebGL2/WebGPU, XR, física e ativos glTF. Ideal para jogos, visualizações e apps interativos.
Bevy é um motor de jogo de código aberto e orientado a dados construído em Rust, utilizando a arquitetura Entity Component System (ECS) para desenvolvimento de jogos 2D e 3D.
Projeto LibGDX de endless runner 'Dino Run', desenvolvido em oficina do FliSoL 2017. Inclui módulos core, desktop e Android. Concluído, sem manutenção.
Phaser é um framework de jogos 2D HTML5 rápido, gratuito e de código aberto para navegadores web desktop e móveis, com suporte para renderização Canvas e WebGL.
Um clone do Super Mario Bros desenvolvido em Java utilizando o framework LibGDX para fins de estudo.
Tokamak é um engine em C# projetado para a criação de jogos e mundos virtuais, fornecendo um conjunto modular de blocos de construção para o desenvolvimento de aplicações.