À propos du projet
Terrain3D est un système de terrain éditable haute performance pour Godot 4, implémenté comme un addon GDExtension en C++ compatible avec les versions officielles de Godot. Il est accessible depuis GDScript, C# et tout langage pris en charge par Godot. Le système gère des terrains de 64x64 mètres jusqu'à 65,5x65,5 kilomètres (4295 km²) en régions non contiguës et de tailles variables. Il prend en charge jusqu'à 32 textures et 10 niveaux de détail pour le maillage du terrain. L'instanciation de feuillage inclut jusqu'à 10 niveaux de LOD et un imposteur d'ombre. Les fonctionnalités d'édition comprennent le sculptage, les trous, la peinture de textures, le détourage de textures, ainsi que la peinture de couleurs et d'humidité. Les heightmaps peuvent être importés depuis HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal et tout outil exportant des heightmaps. Le projet est sous licence MIT et développé par Cory Petkovsek (Tokisan Games) et Roope Palmroos (Outobugi Games) avec les contributions de la communauté. La documentation, les tutoriels et le support sont disponibles via le site officiel de documentation et Discord.
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