منصوبے کے بارے میں

Terrain3D گوڈوٹ 4 کے لیے ایک اعلیٰ کارکردگی والا، قابل تدوین ٹیرین سسٹم ہے، جو C++ GDExtension ایڈون کے طور پر نافذ کیا گیا ہے اور سرکاری گوڈوٹ بلڈز کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے۔ اسے GDScript، C#، اور کسی بھی زبان سے استعمال کیا جا سکتا ہے جو گوڈوٹ سپورٹ کرتا ہے۔ یہ سسٹم 64x64 میٹر سے لے کر 65.5x65.5 کلومیٹر (4295 کلومیٹر²) تک کے ٹیرین کو غیر متصل، متغیر سائز کے علاقوں میں ہینڈل کرتا ہے۔ یہ ٹیرین میش کے لیے 32 تک ٹیکسچرز اور 10 لیولز آف ڈیٹیل (LOD) کو سپورٹ کرتا ہے۔ پودوں کی انسٹینسنگ میں 10 LOD لیولز اور شیڈو امپوسٹر شامل ہیں۔ تدوین کی خصوصیات میں مجسمہ سازی، سوراخ، ٹیکسچر پینٹنگ، ٹیکسچر ڈیٹائلنگ، اور رنگ اور نمی پینٹ کرنا شامل ہیں۔ ہائٹ میپس HTerrain، Gaea، World Creator، World Machine، Unity، Unreal، اور کسی بھی ٹول سے امپورٹ کی جا سکتی ہیں جو ہائٹ میپس ایکسپورٹ کرتا ہے۔ یہ پروجیکٹ MIT لائسنس کے تحت ہے اور اسے Cory Petkovsek (Tokisan Games) اور Roope Palmroos (Outobugi Games) نے کمیونٹی کی شراکت کے ساتھ تیار کیا ہے۔ دستاویزات، ٹیوٹوریلز، اور سپورٹ سرکاری دستاویزات سائٹ اور Discord کے ذریعے دستیاب ہیں۔