프로젝트 소개
Terrain3D는 Godot 4용 고성능 편집 가능한 지형 시스템으로, 공식 Godot 빌드와 호환되는 C++ GDExtension 애드온으로 구현되었습니다. GDScript, C#, 그리고 Godot가 지원하는 모든 언어에서 접근할 수 있습니다. 이 시스템은 64x64미터에서 65.5x65.5킬로미터(4295km²)까지의 지형을 비연속적이고 가변 크기의 영역으로 처리합니다. 지형 메시에 대해 최대 32개의 텍스처와 10단계의 세부 수준(LOD)을 지원합니다. 식물 인스턴싱에는 최대 10단계의 LOD와 그림자 임포스터가 포함됩니다. 편집 기능에는 조각, 구멍, 텍스처 페인팅, 텍스처 디타일링, 색상 및 습기 페인팅이 포함됩니다. 높이맵은 HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal 및 높이맵을 내보내는 모든 도구에서 가져올 수 있습니다. 이 프로젝트는 MIT 라이선스로 제공되며, Cory Petkovsek(Tokisan Games)와 Roope Palmroos(Outobugi Games)가 커뮤니티 기여와 함께 개발했습니다. 문서, 튜토리얼 및 지원은 공식 문서 사이트와 Discord를 통해 제공됩니다.
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