このプロジェクトについて
Terrain3Dは、Godot 4向けの高性能で編集可能なテレインシステムであり、公式Godotビルドと互換性のあるC++ GDExtensionアドオンとして実装されています。GDScript、C#、およびGodotがサポートする任意の言語からアクセスできます。このシステムは、64x64メートルから65.5x65.5キロメートル(4295 km²)までのテレインを、非連続で可変サイズのリージョンで処理します。テレインメッシュには最大32のテクスチャと10段階の詳細度(LOD)をサポートします。植生インスタンシングには最大10段階のLODとシャドウインポスターが含まれます。編集機能には、スカルプト、穴、テクスチャペイント、テクスチャデタイリング、色と湿り気のペイントが含まれます。ハイトマップは、HTerrain、Gaea、World Creator、World Machine、Unity、Unreal、およびハイトマップをエクスポートする任意のツールからインポートできます。このプロジェクトはMITライセンスで、Cory Petkovsek(Tokisan Games)とRoope Palmroos(Outobugi Games)がコミュニティの貢献とともに開発しています。ドキュメント、チュートリアル、サポートは公式ドキュメントサイトとDiscordで利用できます。
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.