Об этом проекте

Terrain3D — это высокопроизводительная редактируемая система рельефа для Godot 4, реализованная как аддон GDExtension на C++, совместимый с официальными сборками Godot. Доступ к ней можно получить из GDScript, C# и любого языка, поддерживаемого Godot. Система обрабатывает рельеф от 64×64 метров до 65,5×65,5 километров (4295 км²) в несмежных регионах переменного размера. Поддерживается до 32 текстур и 10 уровней детализации для сетки рельефа. Инстансинг растительности включает до 10 уровней LOD и теневой импостор. Возможности редактирования включают скульптинг, отверстия, рисование текстур, устранение повторяемости текстур, а также рисование цветов и влажности. Карты высот можно импортировать из HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal и любого инструмента, экспортирующего карты высот. Проект распространяется под лицензией MIT и разрабатывается Кори Петковшеком (Tokisan Games) и Роопе Палмроосом (Outobugi Games) при участии сообщества. Документация, учебные материалы и поддержка доступны на официальном сайте документации и в Discord.