इस प्रोजेक्ट के बारे में
Terrain3D गॉडोट 4 के लिए एक उच्च-प्रदर्शन, संपादन योग्य भू-भाग प्रणाली है, जिसे C++ GDExtension ऐडऑन के रूप में लागू किया गया है और यह आधिकारिक गॉडोट बिल्ड के साथ संगत है। इसे GDScript, C#, और गॉडोट द्वारा समर्थित किसी भी भाषा से एक्सेस किया जा सकता है। यह प्रणाली 64x64 मीटर से लेकर 65.5x65.5 किलोमीटर (4295 वर्ग किमी) तक के भू-भाग को गैर-सन्निहित, परिवर्तनीय आकार के क्षेत्रों में संभालती है। यह भू-भाग मेश के लिए 32 बनावट और 10 स्तर के विवरण (LOD) का समर्थन करती है। पर्णसमूह इंस्टेंसिंग में 10 LOD स्तर और एक छाया प्रतिरूप शामिल है। संपादन सुविधाओं में मूर्तिकला, छेद, बनावट पेंटिंग, बनावट डिटाइलिंग, और रंग तथा नमी पेंटिंग शामिल हैं। ऊंचाई मानचित्र HTerrain, Gaea, World Creator, World Machine, Unity, Unreal, और किसी भी उपकरण से आयात किए जा सकते हैं जो ऊंचाई मानचित्र निर्यात करता है। यह परियोजना MIT लाइसेंस के तहत है और इसे Cory Petkovsek (Tokisan Games) और Roope Palmroos (Outobugi Games) द्वारा सामुदायिक योगदान के साथ विकसित किया गया है। दस्तावेज़ीकरण, ट्यूटोरियल और समर्थन आधिकारिक दस्तावेज़ साइट और Discord के माध्यम से उपलब्ध हैं।
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