عن المشروع

Terrain3D هو نظام تضاريس قابل للتحرير وعالي الأداء لـ Godot 4، تم تنفيذه كإضافة GDExtension بلغة C++ متوافقة مع إصدارات Godot الرسمية. يمكن الوصول إليه من GDScript وC# وأي لغة يدعمها Godot. يتعامل النظام مع تضاريس تتراوح من 64x64 مترًا حتى 65.5x65.5 كيلومتر (4295 كم²) في مناطق غير متجاورة ومتغيرة الحجم. يدعم حتى 32 نسيجًا و10 مستويات من التفاصيل لشبكة التضاريس. يشمل تشكيل النباتات حتى 10 مستويات LOD وبديل ظل. تتضمن ميزات التحرير النحت، والثقوب، ورسم النسيج، وإزالة تكرار النسيج، ورسم الألوان والرطوبة. يمكن استيراد خرائط الارتفاع من HTerrain وGaea وWorld Creator وWorld Machine وUnity وUnreal وأي أداة تصدّر خرائط الارتفاع. المشروع مرخص بموجب MIT وتم تطويره بواسطة Cory Petkovsek (Tokisan Games) وRoope Palmroos (Outobugi Games) مع مساهمات المجتمع. تتوفر الوثائق والدروس والدعم عبر موقع الوثائق الرسمي وDiscord.