Flame एक Flutter-आधारित ओपन-सोर्स 2D गेम इंजन है। यह एक गेम लूप, कंपोनेंट/ऑब्जेक्ट सिस्टम, प्रभाव और कण, टकराव का पता लगाना, इनपुट हैंडलिंग, स्प्राइट्स और एनिमेशन प्रदान करता है, साथ ही ऑडियो, भौतिकी, टाइल्ड मैप्स, गेमपैड्स और अधिक के लिए वैकल्पिक ब्रिज पैकेज भी प्रदान करता है।
ओपन सोर्स। नई संभावनाएँ।
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THE FIRST COLLECTIONविव (Viv) खेलों और सिमुलेशन में उभरती हुई कथा के लिए एक ओपन-बीटा, स्रोत-उपलब्ध इंजन है। यह एक कस्टम डीएसएल, कंपाइलर, जावास्क्रिप्ट रनटाइम, स्टोरी सिफ्टिंग और एडिटर प्लगइन्स प्रदान करता है।
Night Toll एक पहले व्यक्ति निरीक्षण खेल है, जो Papers, Please से प्रेरित है, जिसे Unreal Engine 5.7 में C++ का उपयोग करके सभी मुख्य गेमप्ले सिस्टम के लिए विकसित किया गया है।
Lantern Lights LÖVE के साथ बनाया गया एक स्कोर-अटैक आर्केड गेम है, जहाँ खिलाड़ी बढ़ते कठिनाई स्तरों के बीच मल्टीप्लायर बनाने के लिए बहते हुए लालटेन पकड़ते हैं और समय घटाने वाले सिंडर्स से बचते हैं।
Pixel FX Forge एक ब्राउज़र‑आधारित प्रक्रियात्मक जनरेटर है जो एनिमेटेड पिक्सेल‑आर्ट ability इफ़ेक्ट्स बनाने की अनुमति देता है, जिससे उपयोगकर्ता गेम‑रेडी VFX डिज़ाइन और एक्सपोर्ट कर सकते हैं।
flybrain-sdk छोटे कनेक्टोम सिमुलेशन के लिए एक CPU-first Python SDK है, जिसमें CUDA की आवश्यकता नहीं है। यह NumPy LIF डायनेमिक्स, स्टिमुलेट/एक्शन API, चेकपॉइंट्स और MaleCNS एवं FlyWire मॉडल डाउनलोड की सुविधा प्रदान करता है।
पार्सर-आधारित टेक्स्ट एडवेंचर लिखने के लिए एक Haskell DSL, जो Inform 7 से प्रेरित है और बड़ी इंटरैक्टिव फिक्शन दुनियाओं की प्रक्रियात्मक पीढ़ी के लिए लक्षित है।
Monkeys of the Caribbean एक ओपन-सोर्स, दो-खिलाड़ी टाइल प्लेसमेंट गेम है जहाँ बंदरों का एक दल नारियल इकट्ठा करने के लिए समुद्री मार्गों पर नियंत्रण के लिए प्रतिस्पर्धा करता है। यह ब्राउज़र में चलता है और npm स्क्रिप्ट का उपयोग करके बनाया गया है, जिसमें GitHub Actions के माध्यम से तैनाती की जाती है।
PlayCanvas ब्राउज़रों के लिए एक ओपन-सोर्स 3D गेम इंजन है, जो WebGL2/WebGPU, XR, फिजिक्स और glTF एसेट्स का समर्थन करता है। यह गेम्स, विज़ुअलाइज़ेशन और इंटरैक्टिव ऐप्स के लिए आदर्श है।
Bevy Rust में निर्मित एक डेटा-ड्रिवन, ओपन-सोर्स गेम इंजन है, जो 2D और 3D गेम डेवलपमेंट के लिए Entity Component System (ECS) आर्किटेक्चर का उपयोग करता है।
FliSoL 2017 की कार्यशाला में विकसित 'Dino Run' एक LibGDX एंडलेस रनर प्रोजेक्ट है। इसमें core, desktop और Android मॉड्यूल शामिल हैं। यह प्रोजेक्ट पूर्ण हो चुका है और अब इसका रखरखाव नहीं किया जा रहा है।
Phaser डेस्कटॉप और मोबाइल वेब ब्राउज़रों के लिए एक तेज़, मुफ़्त और ओपन-सोर्स HTML5 2D गेम फ्रेमवर्क है, जो Canvas और WebGL रेंडरिंग दोनों का समर्थन करता है।
अध्ययन उद्देश्यों के लिए LibGDX फ्रेमवर्क का उपयोग करके Java में विकसित Super Mario Bros का एक क्लोन।
Tokamak एक C# इंजन है जिसे गेम और वर्चुअल वर्ल्ड बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जो एप्लिकेशन डेवलपमेंट के लिए मॉड्यूलर बिल्डिंग ब्लॉक्स का एक सेट प्रदान करता है।
raylib वीडियो गेम प्रोग्रामिंग के लिए एक सरल और उपयोग में आसान C लाइब्रेरी है, जो प्रोटोटाइपिंग, शिक्षा और ग्राफिकल अनुप्रयोगों के लिए आदर्श है।
libGDX एक क्रॉस-प्लेटफॉर्म जावा गेम डेवलपमेंट फ्रेमवर्क है जो OpenGL (ES) पर आधारित है और Windows, Linux, macOS, Android, वेब ब्राउज़र्स और iOS को सपोर्ट करता है। यह 2D और 3D गेम का समर्थन करता है, सेटअप के लिए Gradle का उपयोग करता है, Apache 2.0 लाइसेंस के तहत है, और इसमें एक बड़ा थर्ड-पार्टी इकोसिस्टम है।
Pyxel है एक Python के लिए रेट्रो गेम इंजन, जो 16 रंगों और चार ध्वनि चैनलों की सरल, कंसोल-प्रेरित सीमाओं के साथ आता है। यह MIT-लाइसेंस वाला, उपयोग के लिए निःशुल्क है, और इसका उद्देश्य पिक्सेल-आर्ट-शैली के गेम निर्माण को सुलभ बनाना है।
एक C++20 फ्रेमवर्क जो एकल कोडबेस से 17 प्लेटफ़ॉर्म तक raylib गेम्स शिप करता है, जिसमें CI शामिल है जो बिल्ड बनाता है और रेंडरिंग की पुष्टि करता है। उपयोगकर्ता केवल src/, resources/, और एक TOML कॉन्फ़िगरेशन को संपादित करते हैं。
एक जीरो-डिपेंडेंसी LÖVE2D फ्रेमवर्क जिसमें सीन्स, इनपुट, सेव्स, ऑडियो, UI, ECS, फिजिक्स और इन-गेम सीन एडिटर शामिल हैं। इसमें Gem Haul नामक रेफरेंस गेम भी है। यह LÖVE 11.5 को टारगेट करता है।
Ebitengine एक ओपन-सोर्स 2D गेम इंजन है जो Go प्रोग्रामिंग भाषा के लिए बनाया गया है। यह एक सरल API प्रदान करता है जो डेवलपर्स को Windows, macOS, Linux, FreeBSD, Android, iOS, WebAssembly और Nintendo Switch जैसे कंसोल के लिए गेम बनाने की अनुमति देता है।