这个项目能做什么
DisplayXR 是一个专为眼动追踪 3D 光场显示设计的 Unreal Engine 插件。它与 DisplayXR OpenXR 运行时集成,基于实时眼动位置使用 Kooima 非对称截锥投影提供立体渲染。
主要功能包括:
- 两种立体 rig 模式:Camera-Centric(附加到 pawn 摄像机)和 Display-Centric(相对于场景中的虚拟显示器)。
- 零拷贝 atlas 交接,使 Unreal Engine 能够直接渲染到 OpenXR 交换链。
- 编辑器预览功能,可在不运行 Play In Editor(PIE)的情况下查看立体输出。
- 跨平台支持:Windows(D3D12)、macOS(Metal)和 Android(Vulkan)。
该插件需要 Unreal Engine 5.7 以及安装 DisplayXR OpenXR 运行时。
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