À propos du projet

DisplayXR est un plugin Unreal Engine conçu pour les affichages 3D à champ lumineux suivis par eye-tracking. Il s'intègre au runtime OpenXR DisplayXR afin de fournir un rendu stéréo utilisant la projection de frustum asymétrique de Kooima basée sur les positions oculaires en temps réel. Les capacités clés comprennent : - Deux modes de rig stéréo : Camera-Centric (attaché à une caméra de pawn) et Display-Centric (relatif à un affichage virtuel dans la scène). - Le transfert d'atlas zéro copie, permettant à Unreal Engine de rendre directement dans la chaîne d'échange OpenXR. - La fonctionnalité d'aperçu dans l'éditeur permettant de visualiser la sortie stéréo sans lancer Play In Editor (PIE). - Le support multiplateforme pour Windows (D3D12), macOS (Metal) et Android (Vulkan). Le plugin nécessite Unreal Engine 5.7 et l'installation du runtime OpenXR DisplayXR.