Об этом проекте

DisplayXR — это плагин для Unreal Engine, разработанный для 3D-дисплеев светового поля с отслеживанием взгляда. Он интегрируется со средой выполнения DisplayXR OpenXR для обеспечения стереорендеринга с использованием асимметричной проекции усеченного конуса Kooima на основе положения глаз в реальном времени. Основные возможности включают: - Два режима стереоустановки: Camera-Centric (привязан к камере пешки) и Display-Centric (относительно виртуального дисплея в сцене). - Передача атласа с нулевым копированием, позволяющая Unreal Engine рендерить напрямую в swapchain OpenXR. - Функция предварительного просмотра в редакторе для просмотра стереовывода без запуска режима Play In Editor (PIE). - Кроссплатформенная поддержка Windows (D3D12), macOS (Metal) и Android (Vulkan). Для работы плагина требуется Unreal Engine 5.7 и установка среды выполнения DisplayXR OpenXR.