عن المشروع
DisplayXR هو إضافة Unreal Engine مصممة لشاشات الضوء ثلاثية الأبعاد المتعقبة للعين. يتكامل مع وقت تشغيل DisplayXR OpenXR لتوفير عرض ستيريو باستخدام إسقاط frustrum غير المتماثل لـ Kooima بناءً على مواقع العين في الوقت الفعلي.
تشمل القدرات الرئيسية:
- وضعي rig ستيريو 둘: Camera-Centric (مرتبط بكاميرا الب pawn) و Display-Centric (نسبيًا لشاشة افتراضية في المشهد).
- تسليم أطلس بدون نسخ (Zero-copy atlas handoff)، مما يسمح لـ Unreal Engine بالعرض مباشرةً في سلاسل swapchain الخاصة بـ OpenXR.
- وظيفة معاينة المحرر لعرض 출력 ستيريو دون الحاجة إلى تشغيل Play In Editor (PIE).
- دعم متعدد المنصات لنظام Windows (D3D12)، و macOS (Metal)، و Android (Vulkan).
يتطلب الإضافة Unreal Engine 5.7 وتثبيت وقت تشغيل DisplayXR OpenXR.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.