इस प्रोजेक्ट के बारे में

DisplayXR एक Unreal Engine प्लगइन है जो आई-ट्रैक्ड 3D लाइट फील्ड डिस्प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह DisplayXR OpenXR रनटाइम के साथ एकीकृत होता है और वास्तविक समय की आंख की स्थिति के आधार पर Kooima असममित फ्रस्टम प्रोजेक्शन का उपयोग करके स्टीरियो रेंडरिंग प्रदान करता है। मुख्य क्षमताएँ: - दो स्टीरियो रिग मोड: Camera-Centric (पॉन कैमरे से जुड़ा) और Display-Centric (सीन में एक आभासी डिस्प्ले के सापेक्ष)। - ज़ीरो-कॉपी एटलस हैंडऑफ, जिससे Unreal Engine को OpenXR स्वैपचैन में सीधे रेंडर करने की अनुमति मिलती है। - एडिटर प्रीव्यू फ़ंक्शनैलिटी, जो Play In Editor (PIE) चलाए बिना स्टीरियो आउटपुट देखने की अनुमति देती है। - क्रॉस‑प्लेटफ़ॉर्म समर्थन: Windows (D3D12), macOS (Metal), और Android (Vulkan) के लिए। प्लगइन को काम करने के लिए Unreal Engine 5.7 और DisplayXR OpenXR रनटाइम की स्थापना आवश्यक है।