Sobre el proyecto

DisplayXR es un plugin de Unreal Engine diseñado para pantallas de campo de luz 3D con seguimiento ocular. Se integra con el runtime OpenXR de DisplayXR para proporcionar renderizado estéreo utilizando la proyección de frustum asimétrico de Kooima basada en las posiciones oculares en tiempo real. Capacidades clave incluyen: - Dos modos de rig estéreo: Cámara-Céntrico (adjunto a una cámara de pawn) y Display-Céntrico (relativo a una pantalla virtual en la escena). - Entrega de atlas sin copia (zero-copy), permitiendo que Unreal Engine renderice directamente en la cadena de intercambio de OpenXR. - Funcionalidad de vista previa en el editor para visualizar la salida estéreo sin ejecutar Play In Editor (PIE). - Soporte multiplataforma para Windows (D3D12), macOS (Metal) y Android (Vulkan). El plugin requiere Unreal Engine 5.7 y la instalación del runtime OpenXR de DisplayXR.