Java میں تیار کردہ ایک deterministic ورٹیکل شوٹ 'em up گیم، جس کا کور پلیٹ فارم سے آزاد ہے اور ڈیسک ٹاپ اور ویب براؤزرز دونوں پر چلتا ہے۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTIONLÖVE 2D اور Lua کا استعمال کرتے ہوئے Breakout کلون، جس میں صاف OOP ڈیزائن، اسٹیٹ مشین اور ڈیلٹا ٹائم لوپ شامل ہے۔ یہ پورٹیبل بلڈز کے ساتھ کراس پلیٹ فارم ہے۔
FROSTHOLD ایک کالونی سروائیول سیمولیشن گیم ہے جسے Love2D کے ساتھ بنایا گیا ہے، جس میں Frostpunk اور RimWorld کے عناصر شامل ہیں۔
ایک ہیسکل ڈی ایس ایل برائے پارسر پر مبنی ٹیکسٹ ایڈونچرز لکھنا، جو انفارم 7 سے متاثر ہے اور بڑی انٹرایکٹو فکشن دنیاؤں کی پروسیجرل تخلیق پر مرکوز ہے۔
رشیئن ڈرافٹس کا 2D گیم جسے Phaser 4 پر Yandex Games کے لیے تیار کیا گیا ہے۔ اسلئس 1 میں رولز انجن، بوٹ کھلاڑی، قانونی حرکتیں اور Yandex Game Ready انٹیگریشن شامل ہیں۔ WebSocket میچز اور ہاٹسیٹ ابھی نہیں ہیں۔
Tavern Quest ایک وسیع، ٹیکسٹ اور 2D ہائبرڈ فینٹسی RPG ہے جسے Love2D میں بنایا گیا ہے۔ اس میں گہری کہانی، ٹیکٹیکل لڑائی، مچھلی پکڑنے، TCG، ٹیورن مینجمنٹ اور پروسیجرل دنیا شامل ہے، جو فی الحال قابلِ کھیل ہے مگر مکمل طور پر پالش نہیں ہے۔
PlayCanvas براؤزرز کے لیے ایک اوپن سورس 3D گیم انجن ہے، جو WebGL2/WebGPU، XR، فزکس اور glTF اثاثوں کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ گیمز، ویژولائزیشنز اور انٹرایکٹو ایپس کے لیے موزوں ہے۔
Bevy ایک ڈیٹا سے چلنے والا، اوپن سورس گیم انجن ہے جسے Rust میں بنایا گیا ہے، جو 2D اور 3D گیم ڈویلپمنٹ کے لیے Entity Component System (ECS) آرکیٹیکچر کا استعمال کرتا ہے۔
Phaser ایک تیز، مفت اور اوپن سورس HTML5 2D گیم فریم ورک ہے جو ڈیسک ٹاپ اور موبائل ویب براؤزرز کے لیے ہے، اور Canvas اور WebGL رینڈرنگ دونوں کو سپورٹ کرتا ہے۔
Tokamak ایک C# انجن ہے جسے گیمز اور ورچوئل دنیا بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو ایپلی کیشن ڈویلپمنٹ کے لیے ماڈیولر بلڈنگ بلاکس کا ایک سیٹ فراہم کرتا ہے۔
raylib ویڈیو گیم پروگرامنگ کے لیے ایک سادہ اور استعمال میں آسان C لائبریری ہے، جو پروٹو ٹائپنگ، تعلیم اور گرافیکل ایپلی کیشنز کے لیے موزوں ہے۔
libGDX ایک کراس-پلیٹ فارم جاوا گیم ڈیولپمنٹ فریم ورک ہے جو OpenGL (ES) پر مبنی ہے اور Windows، Linux، macOS، Android، ویب براؤزرز اور iOS کو سپورٹ کرتا ہے۔ یہ 2D اور 3D گیمز کو سپورٹ کرتا ہے، سیٹ اپ کے لیے Gradle کا استعمال کرتا ہے، Apache 2.0 لائسنس کے تحت ہے، اور اس کا ایک بڑا تھرڈ-پارٹی ایکو سسٹم ہے۔
Pyxel هو محرك ألعاب ريترو مفتوح المصدر للغة Python، تم تطويره بواسطة kitao. يتميز بواجهة بسيطة مستوحاة من وحدات التحكم القديمة، مع دعم لـ 16 لونًا وأربعة قنوات صوتية. الغرض منه هو تسهيل إنشاء ألعاب بأسلوب pixel-art.
raylib 6 اور raygui کے لیے جدید .NET بائنڈنگز، جو گیم ڈیولپمنٹ، ہوسٹنگ اور نیٹو انٹرآپ کے لیے کثیر‑پیکج ایکو سسٹم فراہم کرتی ہیں۔
Zero-dependency LÖVE2D فریم ورک جس میں scenes، input، saves، audio، UI، ECS، physics اور in-game scene editor شامل ہیں۔ اس میں Gem Haul نامی ریفرنس گیم بھی شامل ہے اور یہ LÖVE 11.5 کو ٹارگٹ کرتا ہے۔
Ebitengine ایک اوپن سورس 2D گیم انجن ہے جو Go پروگرامنگ لینگویج کے لیے بنایا گیا ہے، جو Windows، macOS، Linux، FreeBSD، Android، iOS، WebAssembly اور Nintendo Switch جیسے کنسولز پر گیمز کو ڈیپلوئی کرنے کے لیے ایک سادہ API پیش کرتا ہے۔
Godot Engine ایک مفت، اوپن سورس اور کراس پلیٹ فارم گیم انجن ہے جس کا استعمال ایک متحد انٹرفیس کے ذریعے 2D اور 3D گیمز بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔
EconSpace C++ اور raylib سے بنایا گیا 2D فضا MMO پروٹو ٹائپ ہے، جس میں معتمد کلائنٹ‑سرور ماڈرل اور ایک محاکی شدہ گیکسیkonomی شامل ہے۔
Godot 4 کے لیے ایک MCP سرور جو AI کلائنٹس کو Godot ایڈیٹر پر دوطرفہ کنٹرول فراہم کرتا ہے، جس میں لائیو ٹری ایڈیٹنگ، سٹیپ ڈیبگر اور 231 خصوصی ٹولز شامل ہیں۔
Remembering Home ایک 2D گیم ہے جو LÖVE (Love2D) فریم ورک سے بنی ہے، جس میں Entity Component System، AI behavior trees، اور اینیمیشن، ٹکراؤ، اور GUI کے لیے مختلف لائبریریاں شامل ہیں۔ اس میں ترقیاتی اوزار اور بلڈ سکرپٹس بھی موجود ہیں۔