Godot Engine کے لیے ReactiveUI انٹیگریشن جو MVVM پیٹرن کے نفاذ کو ممکن بناتی ہے۔ یہ ReactiveUI اور Godot نوڈز کے درمیان ڈیٹا/کمانڈ بائنڈنگ، ایکٹیویشن لائف سائیکل مینجمنٹ، سگنل-ٹو-اوبزرویبل کنورژن اور کلیکشن بائنڈنگ فراہم کرتی ہے۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTIONTakatora ایک مقامی‑پہلا بلڈ آٹومیشن ٹول ہے جو Unreal، Unity یا Godot استعمال کرنے والے گیم ڈویلپرز کے لیے CI جیسی صلاحیتیں فراہم کرتا ہے، بغیر کسی مخصوص سرور یا انفراسٹرکچر کی ضرورت کے۔
Godot Engine ایک مفت، اوپن سورس اور کراس پلیٹ فارم گیم انجن ہے جس کا استعمال ایک متحد انٹرفیس کے ذریعے 2D اور 3D گیمز بنانے کے لیے کیا جاتا ہے۔
Godot 4 کے لیے ایک MCP سرور جو AI کلائنٹس کو Godot ایڈیٹر پر دوطرفہ کنٹرول فراہم کرتا ہے، جس میں لائیو ٹری ایڈیٹنگ، سٹیپ ڈیبگر اور 231 خصوصی ٹولز شامل ہیں۔
Arknights: Wasteland Outpost Protocol ایک ٹاپ ڈاؤن ہارڈکور سروائیول بلڈنگ گیم ہے جس میں Roguelike اور ٹاور ڈیفنس عناصر شامل ہیں۔ کھلاڑی آپریٹرز کی کمانڈ کرتے ہوئے بنجر زمین پر زندہ رہنے کی کوشش کرتے ہیں، اور ڈاکٹر کی موت کا مطلب گیم کا دوبارہ شروع ہونا ہے۔
Godotcraft Godot Game Engine سے بنایا گیا ایک چھوٹا مائنکرافٹ‑اسلوب کا شروع کرنے والا بoints ہے جو بنیادی ووکسل گیم میχανکس فراہم کرتا ہے۔
GoTT ایک ٹیسٹنگ پروجیکٹ ہے جسے ECMAScript ایکسٹینشن کے ذریعے Godot Engine کو TypeScript کے ساتھ ضم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
'Overlock' ایک سلائی مشین ریسنگ گیم ہے جو کپڑے کے اوپر کھیلا جاتا ہے۔ اسے Godot انجن اور FastAPI کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے۔
ویڈیو اور آڈیو کو Godot اور Love2D جیسے گیم فارمیٹس (مثلاً OGV) میں تبدیل کرنے کے لیے ایک ڈیسک ٹاپ ایپلی کیشن، جس میں اسپرائٹ اٹلس جنریشن کی سہولت بھی شامل ہے۔
Nakama ایک اوپن سورس گیم بیک اینڈ سرور ہے جو Heroic Labs کی طرف سے بنایا گیا ہے۔ یہ صارفین، اسٹوریج، سوشل گراف، چیٹ، ریئل ٹائم اور ٹرن بیسڈ ملٹی پلیئر، لیڈر بورڈز، ٹورنامنٹس، پارٹیز، خریداری کی تصدیق، نوٹیفیکیشنز اور رن ٹائم کوڈ فراہم کرتا ہے۔
Godot 4 میں تیار کردہ ایک ویو-بیسڈ سروائیول FPS گیم، جس میں 30 ویوز کا اسٹینڈرڈ اور اینڈلیس موڈ شامل ہے۔ کھلاڑی کارڈز کے ذریعے ہتھیاروں کو اپ گریڈ کر سکتے ہیں۔ یہ تین مشکلات، متعدد نقشوں اور کسٹم کی-بائنڈنگز کو سپورٹ کرتا ہے۔
OPTPiX SpriteStudio کے ذریعے بنائے گئے پروفیشنل 2D اینیمیشنز چلانے کے لیے Godot Engine کا آفیشل پلگ ان۔
ایک MCP سرور جو Godot گیم انجن کو AI اسسٹنٹس کے ساتھ مربوط کرتا ہے، جس سے سین authoring، ٹائپ-چیکڈ اسکرپٹنگ اور لائیو ڈیبگنگ ممکن ہوتی ہے۔
ایک اسٹینڈ الون، ٹائپ‑آور GDScript لینگویج سروس، Godot 4.6 اور 4.7 کے لیے، GDScript فرینڈٹ کا وفادار Rust پورٹ۔
Godot 4.3+ کے لیے ایک GDScript یوٹیلیٹی جو کلاسز، اقسام اور آبجیکٹ ممبرز کی نمائندگی کرنے والے آئیکنز تک آسان رسائی فراہم کرتی ہے۔
rzeka ایک single-threaded reactive event bus ہے جو C# کے لیے Rx.NET پر مبنی ہے، جس میں automatic causality tracking اور ایک real-time browser-based debugger کی خصوصیات موجود ہیں۔
Godot Engine 4.3+ کے لیے ایک GDExtension پلگ ان جو Epic Online Services (EOS) کو ضم کرتا ہے، جس سے تصدیق، کامیابیوں، لیڈر بورڈز اور دوستوں کی فہرستوں جیسے فیچرز فعال ہوتے ہیں۔
Godot 4.6+ کے لیے ایک ایٹموسفیرک اور والومیٹرک کلاؤڈ کمپوزٹر جو کروی (spherical) اور ہموار (flat) دونوں طرح کی دنیاؤں کو سپورٹ کرتا ہے۔