منصوبے کے بارے میں

FFVII Rebirth Mesh Patcher ٹولز کا ایک مجموعہ ہے جسے Final Fantasy VII Rebirth کے لیے کریکٹر سکیلیٹل میشز (skeletal meshes) کو برقرار رکھنے اور تبدیل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ اس کا بنیادی مقصد کاسٹیوم اور pak موڈز کی مرمت کرنا ہے جو V1.005 گیم اپ ڈیٹ کی وجہ سے خراب ہو گئے تھے، تاکہ ماڈلز کو موجودہ متوقع فارمیٹ میں دوبارہ لکھا جا سکے اور گیم کو ڈاؤن گریڈ کرنے کی ضرورت نہ پڑے۔ اہم صلاحیتوں میں شامل ہیں: - Mesh Patching: اسٹینڈ الون pak موڈز اور کاسٹیوم موڈز کے لیے V1.005 ہم آہنگی کے مسائل کو حل کرتا ہے۔ ورژن 1.004 استعمال کرنے والوں کے لیے 'unpatch' فیچر بھی شامل ہے۔ - Format Conversion: موڈز کو Dresscode مینو فارمیٹ اور لوز pak فائلوں (اور اس کے برعکس) کے درمیان تبدیل کرتا ہے، جس سے صارفین لباس کو مینو ٹائلز یا ڈائریکٹ اوور رائیڈز میں ترتیب دے سکتے ہیں۔ - Repointing: صارفین کو ایک pak موڈ کو ایک ہی کریکٹر کے ایک کاسٹیوم یا ہتھیار سے دوسرے میں منتقل کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ - Mesh Editing: ایک ڈویلپر ٹول جو ماڈل کے حصوں کا تجزیہ کرتا ہے اور مخصوص جیومیٹری سیکشنز کو منتخب طور پر حذف کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اس ٹول کے لیے Python 3.9+ اور ڈی کمپریشن کے لیے ایک Oodle DLL (oo2core_6 یا اس سے نیا) درکار ہے، جسے یہ اکثر دیگر انسٹال شدہ Unreal Engine گیمز سے خودکار طور پر پہچان لیتا ہے۔