Sobre el proyecto

FFVII Rebirth Mesh Patcher es un conjunto de herramientas diseñadas para mantener y modificar las mallas esqueléticas de personajes para Final Fantasy VII Rebirth. Su propósito principal es reparar los mods de vestuario y pak dañados por la actualización V1.005 del juego, reescribiendo los modelos al formato actual esperado sin requerir una degradación de la versión del juego. Las capacidades clave incluyen: - Mesh Patching: Corrige problemas de compatibilidad de la V1.005 para mods pak independientes y mods de vestuario. Incluye una función de 'unpatch' para usuarios en la versión 1.004. - Conversión de Formato: Convierte mods entre el formato del menú Dresscode y archivos pak sueltos (y viceversa), permitiendo a los usuarios organizar los atuendos en mosaicos del menú o mediante sustituciones directas. - Repointing: Permite a los usuarios mover un mod pak de un vestuario o arma de personaje a otro del mismo personaje. - Edición de Mallas: Una herramienta de desarrollador para analizar las partes de un modelo y omitir selectivamente secciones geométricas específicas. La herramienta requiere Python 3.9+ y una DLL de Oodle (oo2core_6 o posterior) para la descompresión, la cual a menudo puede detectar de otros juegos de Unreal Engine instalados.