इस प्रोजेक्ट के बारे में
FFVII Rebirth Mesh Patcher टूल्स का एक सुइट है जिसे Final Fantasy VII Rebirth के लिए कैरेक्टर स्केलेटल मेशेस को मेंटेन और मॉडिफाई करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसका प्राथमिक उद्देश्य V1.005 गेम अपडेट द्वारा खराब हुए कॉस्ट्यूम और pak मॉड्स को गेम डाउनग्रेड की आवश्यकता के बिना, मॉडल को वर्तमान अपेक्षित फॉर्मेट में फिर से लिखकर रिपेयर करना है।
मुख्य क्षमताओं में शामिल हैं:
- Mesh Patching: स्टैंडअलोन pak मॉड्स और कॉस्ट्यूम मॉड्स के लिए V1.005 कम्पैटिबिलिटी समस्याओं को ठीक करता है। इसमें वर्जन 1.004 वाले उपयोगकर्ताओं के लिए एक 'unpatch' फीचर शामिल है।
- Format Conversion: मॉड्स को Dresscode मेनू फॉर्मेट और लूज pak फाइलों (और इसके विपरीत) के बीच कन्वर्ट करता है, जिससे उपयोगकर्ता आउटफिट्स को मेनू टाइल्स या डायरेक्ट ओवरराइड्स में व्यवस्थित कर सकते हैं।
- Repointing: उपयोगकर्ताओं को एक pak मोड को एक ही कैरेक्टर के एक कॉस्ट्यूम या हथियार से दूसरे में ले जाने की अनुमति देता है।
- Mesh Editing: एक डेवलपर टूल जो मॉडल के हिस्सों का विश्लेषण करता है और चुनिंदा ज्योमेट्री सेक्शन को हटाने की अनुमति देता है।
इस टूल के लिए Python 3.9+ और डीकंप्रेशन के लिए एक Oodle DLL (oo2core_6 या नया) आवश्यक है, जिसे यह अक्सर अन्य इंस्टॉल किए गए Unreal Engine गेम्स से डिटेक्ट कर सकता है।
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