প্রকল্প সম্পর্কে
FFVII Rebirth Mesh Patcher হলো Final Fantasy VII Rebirth-এর ক্যারেক্টার স্কেলিটাল মেশগুলো রক্ষণাবেক্ষণ এবং পরিবর্তন করার জন্য ডিজাইন করা একটি টুলস স্যুইট। এর প্রাথমিক উদ্দেশ্য হলো গেম ডাউনগ্রেড করার প্রয়োজন ছাড়াই মডেলগুলোকে বর্তমান প্রত্যাশিত ফরম্যাটে পুনরায় লিখে V1.005 গেম আপডেট দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত কস্টিউম এবং pak মোডগুলো মেরামত করা।
এর মূল ক্ষমতাগুলোর মধ্যে রয়েছে:
- Mesh Patching: স্ট্যান্ডঅ্যালোন pak মোড এবং কস্টিউম মোডের জন্য V1.005 সামঞ্জস্যতা সমস্যা সমাধান করে। এতে ভার্সন 1.004 ব্যবহারকারীদের জন্য একটি 'unpatch' ফিচার অন্তর্ভুক্ত রয়েছে।
- Format Conversion: Dresscode মেনু ফরম্যাট এবং লুজ pak ফাইলের মধ্যে মোড রূপান্তর করে (এবং এর বিপরীত), যা ব্যবহারকারীদের আউটফিটগুলোকে মেনু টাইলস বা ডিরেক্ট ওভাররাইড হিসেবে সাজানোর সুযোগ দেয়।
- Repointing: ব্যবহারকারীদের একটি pak মোডকে একই ক্যারেক্টারের একটি কস্টিউম বা অস্ত্র থেকে অন্যটিতে স্থানান্তর করার অনুমতি দেয়।
- Mesh Editing: একটি ডেভেলপার টুল যা মডেলের অংশগুলো বিশ্লেষণ করে এবং নির্দিষ্ট জ্যামিতি সেকশনগুলো বেছে নিয়ে বাদ দিতে পারে।
এই টুলটির জন্য Python 3.9+ এবং ডিকম্প্রেশনের জন্য একটি Oodle DLL (oo2core_6 বা তার নতুন সংস্করণ) প্রয়োজন, যা এটি প্রায়শই অন্যান্য ইনস্টল করা Unreal Engine গেম থেকে শনাক্ত করতে পারে।
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.