Об этом проекте

FFVII Rebirth Mesh Patcher — это набор инструментов, предназначенный для поддержки и модификации скелетных мешей персонажей в Final Fantasy VII Rebirth. Его основная цель — исправить моды на костюмы и pak-файлы, поврежденные обновлением игры V1.005, путем перезаписи моделей в текущий ожидаемый формат без необходимости отката версии игры. Основные возможности включают: - Патчинг мешей: исправление проблем совместимости с V1.005 для автономных pak-модов и модов на костюмы. Включает функцию «unpatch» для пользователей версии 1.004. - Конвертация форматов: преобразование модов между форматом меню Dresscode и разрозненными pak-файлами (и наоборот), что позволяет пользователям организовывать наряды в виде плиток меню или прямых замен. - Переназначение (Repointing): позволяет переносить pak-мод с одного костюма или оружия персонажа на другое того же персонажа. - Редактирование мешей: инструмент для разработчиков, позволяющий анализировать части модели и выборочно удалять определенные секции геометрии. Для работы инструмента требуются Python 3.9+ и Oodle DLL (oo2core_6 или новее) для декомпрессии, которую программа часто может обнаружить в других установленных играх на Unreal Engine.