À propos du projet

FFVII Rebirth Mesh Patcher est une suite d'outils conçue pour maintenir et modifier les maillages squelettiques des personnages de Final Fantasy VII Rebirth. Son objectif principal est de réparer les mods de costumes et de pak corrompus par la mise à jour V1.005 du jeu en réécrivant les modèles dans le format actuel attendu, sans nécessiter de rétrogradation du jeu. Les capacités clés incluent : - Patching de maillage : Corrige les problèmes de compatibilité V1.005 pour les mods pak autonomes et les mods de costumes. Inclut une fonction 'unpatch' pour les utilisateurs de la version 1.004. - Conversion de format : Convertit les mods entre le format du menu Dresscode et les fichiers pak libres (et vice versa), permettant aux utilisateurs d'organiser les tenues en tuiles de menu ou en remplacements directs. - Repointing : Permet aux utilisateurs de déplacer un mod pak d'un costume ou d'une arme de personnage à un autre pour le même personnage. - Édition de maillage : Un outil de développement pour analyser les parties d'un modèle et omettre sélectivement des sections de géométrie spécifiques. L'outil nécessite Python 3.9+ et une DLL Oodle (oo2core_6 ou plus récente) pour la décompression, qu'il peut souvent détecter à partir d'autres jeux Unreal Engine installés.