LicenseSeat کے لیے آفیشل C++ SDK، جو گیمز، پلگ انز اور ایپلی کیشنز کے لیے ایک جامع لائسنسنگ سسٹم فراہم کرتا ہے جس میں آن لائن/آف لائن تصدیق اور entitlement checking کی سپورٹ موجود ہے۔
اوپن سورس۔ نئے امکانات۔
معیاری اوپن سورس پروجیکٹس دریافت کریں، گمنام طور پر پروجیکٹس جمع کریں، اور اپنے پروجیکٹ کا دعویٰ کرکے اسے ایڈٹ کریں۔
تجسس کے ساتھ اوپن سورس کی دنیا دریافت کریں۔
THE FIRST COLLECTIONUnreal Engine 5 کے لیے ایک مقامی multimodal LLM پلگ ان جو ٹیکسٹ، سپیچ ٹو ٹیکسٹ، اور ٹیکسٹ ٹو سپیچ کے لیے آف لائن انفرنس فراہم کرتا ہے۔
Night Toll Papers, Please سے محفوظ پہلا شخص معائنہ کرنے والا گیم ہے جو Unreal Engine 5.7 میں C++ استعمال کر کے تمام بنیادی گیم سسٹمز کے لیے تیار کیا گیا ہے۔
UnrealAgentPlayer ایک C++ پلگ ان اور Python MCP سرور کے ذریعے AI کوڈنگ ایجنٹس کو کلوزڈ لوپ سیلف ٹیسٹنگ کے لیے Unreal Editor چلانے کی اجازت دیتا ہے۔
ایک CLI ٹول جو Unreal Engine 5 کے ڈڈی케이ٹڈ سرورز کی بنائیں، پکائیں، اور AWS GameLift تک ڈپلویمنٹ کے انٹو‑انڈ پائپ لائن کو خودکار بناتا ہے۔
Palworld PalSchema مودز کے لیے عوامی اسکیما رجسٹری، براؤزر، اور والیڈیٹر CLI، جو SDK-تصدیق شدہ JSON اسکیما اور موجودہ گیم راؤ valuations فراہم کرتا ہے۔
nexus-vscode VSCode aur Cursor ke liye ek MCP proxy extension hai jo AI tool calls ko Unreal Engine (UE) instance tak forward karta hai.
ایک یوٹیلیٹی جو Final Fantasy VII Rebirth کے ان کریکٹر کاسٹیوم موڈز کی مرمت اور تبدیلی کرتی ہے جو پیچ V1.005 کی وجہ سے خراب ہو گئے ہیں۔
AirSim مائیکروسافٹ کا ڈرونز اور کاروں کے لیے اوپن سورس سمیولیٹر ہے، جو انریل انجن پلگ ان کے طور پر بنایا گیا ہے اور اس کا تجرباتی یونٹی ریلیز بھی ہے۔ یہ PX4 اور ArduPilot کے ساتھ سافٹ ویئر اور ہارڈویئر ان دی لوپ سمیولیشن سپورٹ کرتا ہے، اور AI تحقیق کے لیے تصاویر جمع کرنے اور گاڑیوں کو کنٹرول کرنے کے لیے کراس لینگویج APIs فراہم کرتا ہے۔
Takatora ایک مقامی‑پہلا بلڈ آٹومیشن ٹول ہے جو Unreal، Unity یا Godot استعمال کرنے والے گیم ڈویلپرز کے لیے CI جیسی صلاحیتیں فراہم کرتا ہے، بغیر کسی مخصوص سرور یا انفراسٹرکچر کی ضرورت کے۔
nexus-rider JetBrains Rider کا ایک پلاگین ہے جو MCP پروکسی سروسر کے طور پر کام کرتا ہے اور AI ٹول کالز کو Unreal Engine (UE) انسیس کے اندر موجود NexusLink تک فوروارد کرتا ہے۔
ایک Unreal Engine پلاگین جو DisplayXR OpenXR رنٹائم کے ذریعے آنکھ‑تریک شدہ 3D لاٹ فیلڈ ڈسپلے پر رینڈرنگ فراہم کرتا ہے۔
NexusLink ایک MCP پلگ ان ہے جسے Unreal Engine کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس کا مقصد UE پروجیکٹ کے ایڈیٹر سیاق و سباق، اثاثوں اور رن ٹائم اسٹیٹ کو AI کلائنٹس کے لیے دستیاب بنانا ہے۔
انریل انجن کے گیمز کے لیے ایک INI ایڈیٹر جو GPU‑آware فیلٹرز اور خودکار بیک‑اپ کے ساتھ GameUserSettings اور Engine.ini فائلز کو منیج کرنے کی اجازت دیتا ہے۔
Rust زبان میں لکھا ہوا کراس‑پلیٹ فارم ٹول ہے جو انریل انجن گیم آرکائیو سے ایسیٹس کی تلاش اور نکالنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔
NEXUS Framework Unreal Engine کے لیے گیم ریڈی پلگ انز کا ایک مجموعہ ہے جو گیم ڈویلپمنٹ کے لیے عام پیٹرنز اور مخصوص حل فراہم کرتا ہے۔
UE5 asset workbench پلگ ان اسکرپٹس اور AI ایجنٹس کو JSON کے ذریعے Unreal Engine 5 uasset فائلوں کو پڑھنے، ایڈٹ کرنے، امپورٹ کرنے، مائگریٹ کرنے اور آڈٹ کرنے کی اجازت دیتا ہے، جس میں Blueprints، animations اور materials وغیرہ شامل ہیں۔
بیٹا ہب پلیٹ فارم پر جمع کرانے کے لیے گیم پلے ویڈیو اور لاگز ریکارڈ کرنے والے انریل انجن پلگ ان کے ذریعے ان گیم بگ رپورٹنگ کا نظام۔
Claude Code پلگ انز اور MCP کنیکٹرز کا ایک مجموعہ جو Nuke، Houdini، اور Unreal Engine جیسے انڈسٹری اسٹینڈرڈ سافٹ ویئر میں VFX پروڈکشن ورک فلو کو خودکار بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔
DazToHue ورک فلو کے لیے ایک اعلانیہ انتظامی ٹول جو واحد کردار کی تعریف سے Daz ROM اسکرپٹس اور Houdini PoseAsset CSVs تیار کرتا ہے۔