عن المشروع
تعد FFVII Rebirth Mesh Patcher مجموعة من الأدوات المصممة لصيانة وتعديل الشبكات الهيكلية للشخصيات في لعبة Final Fantasy VII Rebirth. الغرض الأساسي منها هو إصلاح مودات الأزياء وملفات pak التي تعطلت بسبب تحديث اللعبة V1.005 عن طريق إعادة كتابة النماذج بالتنسيق المتوقع حالياً دون الحاجة إلى خفض إصدار اللعبة.
تشمل القدرات الرئيسية ما يلي:
- ترقيع الشبكة (Mesh Patching): إصلاح مشكلات التوافق مع الإصدار V1.005 لمودات pak المستقلة ومودات الأزياء. تتضمن ميزة 'إلغاء الترقيع' للمستخدمين على الإصدار 1.004.
- تحويل التنسيق: تحويل المودات بين تنسيق قائمة Dresscode وملفات pak المنفصلة (والعكس)، مما يسمح للمستخدمين بتنظيم الملابس في مربعات القائمة أو التجاوزات المباشرة.
- إعادة التوجيه (Repointing): تتيح للمستخدمين نقل مود pak من زي شخصية أو سلاح إلى آخر لنفس الشخصية.
- تحرير الشبكة (Mesh Editing): أداة للمطورين لتحليل أجزاء النموذج وحذف أقسام هندسية محددة بشكل انتقائي.
تتطلب الأداة Python 3.9+ وملف Oodle DLL (oo2core_6 أو أحدث) لفك الضغط، والذي يمكن للأداة اكتشافه غالباً من ألعاب Unreal Engine الأخرى المثبتة.
Comments
0 Rating appears after 10 ratings
Sign in to join the discussion.