GDExtension-плагин для Godot Engine 4.3+, интегрирующий Epic Online Services (EOS) для реализации аутентификации, достижений, таблиц лидеров и списков друзей.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONКомпозитор атмосферных и объемных облаков для Godot 4.6+, поддерживающий как сферические, так и плоские миры.
Интеграция ReactiveUI для Godot Engine, позволяющая реализовать паттерн MVVM. Предоставляет возможности привязки данных и команд, управление жизненным циклом активации, преобразование сигналов в observable и привязку коллекций.
Takatora — инструмент локальной автоматизации сборки для разработчиков игр на Unreal, Unity или Godot, предоставляющий возможности CI без необходимости отдельного сервера или инфраструктуры.
Godot Engine — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок с открытым исходным кодом, предназначенный для создания 2D- и 3D-игр через единый интерфейс.
MCP-сервер для Godot 4, предоставляющий AI-клиентам двусторонний контроль над редактором Godot, включая редактирование дерева в реальном времени, пошаговый отладчик и 231 специализированный инструмент.
«Arknights: Wasteland Outpost Protocol» — это хардкорная игра про выживание и строительство с видом сверху во вселенной Arknights, сочетающая элементы Roguelike и Tower Defense, где игрок командует оперативниками в пустошах.
Godotcraft — это миниатюрная стартовая точка в стиле Minecraft, разработанная с использованием Godot Game Engine, предоставляющая базовую механику voxel-игр.
GoTT — это тестовый проект, предназначенный для интеграции Godot Engine с TypeScript с помощью расширения ECMAScript.
Overlock — это гоночная игра на швейных машинках, действие которой разворачивается на ткани. Разработана с использованием движка Godot и FastAPI.
Десктопное приложение для конвертации видео и аудио в форматы, подходящие для игр (например, OGV для Godot и Love2D), включая генерацию спрайт-атласов.
Nakama — это серверная платформа для игр с открытым исходным кодом от Heroic Labs. Она предоставляет пользователям хранилище данных, социальный граф, чат, многопользовательские режимы в реальном времени и пошаговые, таблицы лидеров, турниры, группы, проверку покупок, уведомления и код для выполнения во время работы.
FPS-шутер на выживание в волнах, разработанный на Godot 4. Включает стандартный режим (30 волн) и бесконечный режим, систему улучшения карт между волнами, три уровня сложности, несколько карт и настраиваемое управление.
Официальный плагин для Godot Engine, позволяющий воспроизводить профессиональную 2D-анимацию, созданную в OPTPiX SpriteStudio.
MCP-сервер, интегрирующий игровой движок Godot в ИИ-ассистентов, что позволяет создавать сцены, писать скрипты с проверкой типов и выполнять отладку в реальном времени.
Автономный языковой сервер GDScript с поддержкой типов для Godot 4.6 и 4.7, реализованный как верный порт на Rust фронтенда GDScript.
Утилита на GDScript для Godot 4.3+, обеспечивающая простой доступ к иконкам, представляющим классы, типы и члены объектов.
rzeka — это однопоточная реактивная шина событий для C# на базе Rx.NET с автоматическим отслеживанием причинно-следственных связей и браузерным отладчиком в реальном времени.