MCP-сервер, позволяющий ИИ-агентам запускать, контролировать и отслеживать игры через HTTP-интерфейс отладки, с поддержкой динамического обнаружения инструментов и нескольких экземпляров.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONPGX — это модульный C++ фреймворк с открытым исходным кодом для Unreal Engine 5, предназначенный для унификации конфигурации, расширения и диагностики.
openage — это проект энтузиастов по созданию бесплатного клона движка Genie, используемого в Age of Empires и AoE II. Он использует оригинальные ресурсы (не поставляется), а игровой процесс пока не работает, так как симуляция переписывается. C++20, Python, Qt6, OpenGL, формат моддинга nyan.
Undertone — это независимый процедурный синтезатор для игр и музыки на базе Web Audio API, позволяющий создавать звуковые эффекты, петли и полноценные композиции с помощью паттерн-ориентированного подхода.
Tiled — это универсальный редактор тайловых карт для игр на основе тайлов, таких как РПГ, платформеры и клонов Breakout. Поддерживает карты любого размера, произвольное количество тайлов и слоёв, пользовательские свойства и читаемый формат TMX с несколькими наборами тайлов.
Flame — это открытый 2D-игровой движок на основе Flutter, предоставляющий цикл игры, систему компонентов, эффекты, обнаружение столкновений, обработку ввода, спрайты и анимацию. Дополнительные пакеты поддерживают аудио, физику, карты плиток и геймпады.
Viv — движок с открытой бета-версией и открытым исходным кодом для эмерджентного повествования в играх и симуляциях. Он предоставляет собственный DSL, компилятор, среду выполнения JavaScript, фильтрацию историй и плагины для редакторов.
Night Toll — это игра в жанре первого лица, вдохновлённая Papers, Please, разработанная в Unreal Engine 5.7 на C++ для всех основных игровых систем.
Lantern Lights — это аркадная игра на набор очков, созданная на LÖVE, в которой игроки ловят дрейфующие фонарики для увеличения множителей, избегая крадущих время углей на уровнях с растущей сложностью.
Pixel FX Forge — браузерный процедурный генератор для создания анимированных пиксель-арт эффектов способностей, позволяющий пользователям проектировать и экспортировать готовые к использованию в игре VFX.
flybrain-sdk — это Python SDK для симуляции небольших коннектомов, ориентированный на CPU и не требующий CUDA. Он включает динамику LIF на NumPy, API стимуляции, чекпоинты и поддержку моделей MaleCNS и FlyWire.
Haskell-предметно-ориентированный язык для создания парсерных текстовых приключений, вдохновлённый Inform 7 и нацеленный на процедурную генерацию больших миров интерактивной литературы.
Monkeys of the Caribbean — это открытая двухместная настольная игра на размещение плиток, в которой команды обезьян соревнуются за контроль над морскими маршрутами для сбора кокосов. Игра работает в браузере и построена с использованием npm-скриптов, а развертывание осуществляется через GitHub Actions.
PlayCanvas — это открытый 3D-движок для браузеров с поддержкой WebGL2/WebGPU, XR, физики и glTF. Идеально подходит для игр, визуализаций и интерактивных приложений.
Bevy — это открытый игровой движок на языке Rust, использующий архитектуру Entity Component System (ECS) для разработки 2D и 3D игр.
Проект 'Dino Run' — это endless runner на LibGDX, созданный на воркшопе FliSoL 2017. Включает модули core, desktop и Android. Проект завершен и не поддерживается.
Phaser — это быстрый, бесплатный и открытый HTML5-фреймворк для создания 2D-игр в веб-браузерах на ПК и мобильных устройствах, поддерживающий рендеринг Canvas и WebGL.
Клон Super Mario Bros, разработанный на Java с использованием фреймворка LibGDX в учебных целях.
Tokamak — это движок на C# для создания игр и виртуальных миров, предоставляющий модульный набор строительных блоков для разработки приложений.
raylib — это простая и удобная библиотека на языке C для программирования видеоигр, которая идеально подходит для прототипирования, обучения и создания графических приложений.