Официальный C++ SDK для LicenseSeat, предоставляющий комплексную систему лицензирования для игр, плагинов и приложений с поддержкой онлайн/оффлайн валидации и проверки прав доступа.
Открытый код. Новые возможности.
Находите качественные проекты с открытым исходным кодом, отправляйте проекты анонимно, заявляйте права на свои проекты и редактируйте их.
Немного любопытства. Мир открытого кода.
THE FIRST COLLECTIONЛокальный мультимодальный плагин LLM для Unreal Engine 5, обеспечивающий офлайн-вывод для текста, преобразования речи в текст и текста в речь.
Night Toll — это игра в жанре первого лица, вдохновлённая Papers, Please, разработанная в Unreal Engine 5.7 на C++ для всех основных игровых систем.
UnrealAgentPlayer позволяет AI-агентам по написанию кода управлять Unreal Editor для автоматического самотестирования с помощью C++ плагина и Python MCP сервера.
CLI-инструмент, автоматизирующий полный конвейер сборки, приготовления и развертывания выделенных серверов Unreal Engine 5 в AWS GameLift.
Публичный реестр схем, браузер и CLI-валидатор для модов Palworld PalSchema, предоставляющий SDK-проверенные JSON-схемы и текущие значения строк игры.
nexus-vscode — это MCP‑прокси расширение для VSCode и Cursor, предназначенное для пересылки вызовов AI‑инструментов в экземпляры Unreal Engine (UE).
Утилита для восстановления и конвертации модов на костюмы персонажей Final Fantasy VII Rebirth, которые перестали работать после патча V1.005.
AirSim — это симулятор дронов и автомобилей с открытым исходным кодом от Microsoft, реализованный как плагин для Unreal Engine с экспериментальной версией для Unity. Поддерживает программное и аппаратное моделирование с PX4 и ArduPilot, предоставляет кросс-язычные API для сбора изображений и управления транспортными средствами для ИИ-исследований.
Takatora — инструмент локальной автоматизации сборки для разработчиков игр на Unreal, Unity или Godot, предоставляющий возможности CI без необходимости отдельного сервера или инфраструктуры.
nexus-rider — это плагин для JetBrains Rider, выступающий в роли прокси-сервера MCP, который пересылает вызовы инструментов AI в экземпляр Unreal Engine (UE) с установленным NexusLink.
Плагин для Unreal Engine, предназначенный для рендеринга на 3D-дисплеях светового поля с отслеживанием взгляда через среду выполнения DisplayXR OpenXR.
NexusLink — это MCP-плагин для Unreal Engine, предназначенный для предоставления контекста редактора, ассетов и состояния среды выполнения проекта UE AI-клиентам.
Редактор INI-файлов для игр на Unreal Engine, позволяющий пользователям управлять файлами GameUserSettings и Engine.ini с GPU-ориентированными фильтрами и автоматическими резервными копиями.
Кроссплатформенный инструмент, написанный на Rust, для исследования и извлечения ресурсов из архивов игр Unreal Engine.
NEXUS Framework — это набор готовых к использованию плагинов для Unreal Engine, предоставляющий общие паттерны и проверенные решения для разработки игр.
Плагин UE5 asset workbench позволяет скриптам и ИИ-агентам читать, редактировать, импортировать, мигрировать и проверять файлы uasset Unreal Engine 5 через экспорт в JSON и командлеты, поддерживая Blueprints, анимации, виджеты, материалы, Niagara и уровни.
Плагин для Unreal Engine, позволяющий сообщать об ошибках прямо во время игры, записывая геймплей и логи для отправки на платформу BetaHub.
Коллекция плагинов Claude Code и коннекторов MCP, предназначенных для автоматизации рабочих процессов VFX в стандартном отраслевом ПО, таком как Nuke, Houdini и Unreal Engine.
Декларативный инструмент администрирования для рабочего процесса DazToHue, генерирующий сценарии Daz ROM и CSV-файлы Houdini PoseAsset на основе единого определения персонажа.