Final Fantasy VII Rebirth के लिए एक यूटिलिटी जो पैच V1.005 द्वारा खराब हुए कैरेक्टर कॉस्ट्यूम मॉड्स को रिपेयर और कन्वर्ट करती है।
ओपन सोर्स। नई संभावनाएँ।
उत्कृष्ट ओपन-सोर्स प्रोजेक्ट खोजें, गुमनाम रूप से प्रोजेक्ट सबमिट करें और अपने प्रोजेक्ट का दावा कर उसे संपादित करें।
जिज्ञासा के साथ ओपन सोर्स खोजें।
THE FIRST COLLECTIONAirSim Microsoft का ओपन-सोर्स सिम्युलेटर है जो ड्रोन और कारों के लिए है, जिसे Unreal Engine प्लगइन के रूप में बनाया गया है और एक प्रयोगात्मक Unity रिलीज़ भी है। यह PX4 और ArduPilot के साथ सॉफ्टवेयर- और हार्डवेयर-इन-द-लूप सिमुलेशन का समर्थन करता है, और AI अनुसंधान के लिए छवियों को एकत्र करने और वाहनों को नियंत्रित करने हेतु क्रॉस-लैंग्वेज APIs प्रदान करता है।
Takatora एक स्थानीय-प्रथम बिल्ड ऑटोमेशन टूल है जो Unreal, Unity या Godot का उपयोग करने वाले गेम डेवलपर्स को समर्पित CI जैसी क्षमताएँ प्रदान करता है, बिना किसी समर्पित सर्वर या इन्फ्रास्ट्रक्चर की आवश्यकता के।
nexus-rider एक JetBrains Rider प्लगइन है जो MCP प्रॉक्सी सर्वर के रूप में कार्य करता है, जो AI टूल कॉल्स को Unreal Engine (UE) इंस्टेंस में NexusLink पर फॉरवर्ड करता है।
DisplayXR एक Unreal Engine प्लगइन है जो DisplayXR OpenXR रनटाइम के माध्यम से आई-ट्रैक्ड 3D लाइट फील्ड डिस्प्ले पर रेंडरिंग प्रदान करता है।
NexusLink Unreal Engine के लिए एक MCP प्लगइन है, जिसे UE प्रोजेक्ट के एडिटर कॉन्टेक्स्ट, एसेट्स और रनटाइम स्टेट को AI क्लाइंट्स के लिए उपलब्ध कराने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Unreal Engine गेम्स के लिए एक INI संपादक जो उपयोगकर्ताओं को GPU-जागरूक फ़िल्टर और स्वचालित बैकअप के साथ GameUserSettings और Engine.ini फ़ाइलों को प्रबंधित करने की अनुमति देता है।
Rust में लिखित एक क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म टूल, Unreal Engine गेम आर्काइव से एसेट्स का अन्वेषण और निकालने के लिए।
NEXUS Framework Unreal Engine के लिए गेम-रेडी प्लगइन्स का एक संग्रह है, जो गेम डेवलपमेंट के लिए सामान्य पैटर्न और ओपिनियनेटेड समाधान प्रदान करता है।
UE5 asset workbench प्लगइन स्क्रिप्ट्स और AI एजेंटों को structured JSON एक्सपोर्ट करके और commandlets के माध्यम से बदलाव लागू करके Unreal Engine 5 uasset फाइलों को पढ़ने, संपादित करने, आयात करने, माइग्रेट करने और ऑडिट करने की अनुमति देता है, जो Blueprints, animations, widgets, materials, Niagara और levels का समर्थन करता है।
इन-गेम बग रिपोर्टिंग के लिए एक Unreal Engine प्लगइन जो BetaHub प्लेटफॉर्म पर सबमिशन के लिए गेमप्ले वीडियो और लॉग्स कैप्चर करता है।
Claude Code प्लगइन्स और MCP कनेक्टर्स का एक संग्रह, जिसे Nuke, Houdini और Unreal Engine जैसे उद्योग-मानक सॉफ़्टवेयर में VFX प्रोडक्शन वर्कफ़्लो को ऑटोमेट करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
DazToHue वर्कफ़्लो के लिए एक घोषणात्मक प्रबंधन उपकरण जो एकल चरित्र परिभाषा से Daz ROM स्क्रिप्ट्स और Houdini PoseAsset CSV फ़ाइलें उत्पन्न करता है।
Wi-Fi UDP के माध्यम से ESP32 पर BNO055 IMU से Unreal Engine 5 में रीयल-टाइम ओरिएंटेशन डेटा स्ट्रीम करें।
Linux और Windows के लिए Unreal Engine एडिटर इमेज बनाने हेतु एक आधुनिक, मल्टी-स्टेज Docker बिल्ड पाइपलाइन।
PGX Unreal Engine 5 के लिए एक ओपन-सोर्स, मॉड्यूलर C++ गेमप्ले फ्रेमवर्क है, जिसे कॉन्फ़िगरेशन, एक्सटेंशन और डायग्नोस्टिक्स को एकीकृत करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Nakama एक ओपन-सोर्स गेम बैकएंड सर्वर है जो Heroic Labs द्वारा बनाया गया है। यह उपयोगकर्ताओं, स्टोरेज, सोशल ग्राफ, चैट, रीयल-टाइम और टर्न-बेस्ड मल्टीप्लेयर, लीडरबोर्ड, टूर्नामेंट, पार्टी, खरीद सत्यापन, नोटिफिकेशन और रनटाइम कोड प्रदान करता है।
Chitin एक ओपन-सोर्स ज्योमेट्री-टू-फिजिक्स कंपाइलर है जो 3D एसेट्स, जैसे मेश और गॉसियन स्प्लेट्स, को पोर्टेबल कॉन्वेक्स हल कोलाइडर्स में परिवर्तित करता है।
LicenseSeat के लिए आधिकारिक C++ SDK, जो गेम्स, प्लगइन्स और एप्लिकेशन्स के लिए एक व्यापक लाइसेंसिंग सिस्टम प्रदान करता है, जिसमें ऑनलाइन/ऑफलाइन सत्यापन और एंटाइटमेंट चेकिंग का समर्थन शामिल है।
Unreal Engine 5 के लिए एक स्थानीय मल्टीमॉडल LLM प्लगइन जो टेक्स्ट, स्पीच-टू-टेक्स्ट और टेक्स्ट-टू-स्पीच के लिए ऑफलाइन इन्फरेंस प्रदान करता है।