Un compositeur de nuages atmosphériques et volumétriques pour Godot 4.6+, prenant en charge les mondes sphériques et plats.
Code ouvert. Horizons nouveaux.
Découvrez des projets open source de qualité, soumettez des projets anonymement, puis revendiquez et éditez votre propre projet.
Un peu de curiosité. Un monde de code ouvert.
THE FIRST COLLECTIONIntégration de ReactiveUI pour Godot Engine permettant l'implémentation du modèle MVVM. Fournit le liage de données et de commandes, la gestion du cycle de vie d'activation et la conversion de signaux en observables.
Takatora est un outil d'automatisation de compilation local-first destiné aux développeurs de jeux utilisant Unreal, Unity ou Godot, offrant des capacités similaires à celles d'un CI sans nécessiter de serveur dédié ou d'infrastructure.
Godot Engine est un moteur de jeu gratuit, open-source et multiplateforme utilisé pour créer des jeux 2D et 3D à partir d'une interface unifiée.
Un serveur MCP pour Godot 4 offrant aux clients IA un contrôle bidirectionnel de l'éditeur Godot, avec édition de l'arbre en direct, un débogueur pas à pas et 231 outils spécialisés.
Arknights: Wasteland Outpost Protocol est un jeu de survie et de construction hardcore en vue omnisciente. Fusionnant Roguelike et Tower Defense, le joueur dirige des opérateurs pour survivre dans les terres désolées.
Godotcraft est un point de départ miniature de style Minecraft développé avec le Godot Game Engine, offrant des mécaniques de jeu voxel de base.
GoTT est un projet de test conçu pour intégrer le moteur Godot avec TypeScript via l'extension ECMAScript.
Overlock est un jeu de course de machines à coudre se déroulant sur du tissu, développé avec le moteur Godot et FastAPI.
Une application de bureau pour convertir des vidéos et audios en formats optimisés pour le jeu, comme l'OGV pour Godot et Love2D, incluant la génération d'atlas de sprites.
Nakama est un serveur backend de jeu open-source d'Heroic Labs, offrant des fonctionnalités comme l'authentification, le stockage, le graph social, la messagerie en temps réel, les multijoueurs, les classements et bien plus encore.
Un FPS de survie par vagues développé avec Godot 4, comprenant un mode standard de 30 vagues et un mode infini, avec un système de cartes d'amélioration, trois niveaux de difficulté et des commandes personnalisables.
Plugin officiel pour Godot Engine permettant de lire des animations 2D professionnelles créées avec OPTPiX SpriteStudio.
Un serveur MCP qui intègre le moteur de jeu Godot aux assistants IA, permettant la création de scènes, le scripting avec vérification de type et le débogage en direct.
Serveur de langage GDScript autonome, conscient des types, pour Godot 4.6 et 4.7, implémenté comme un port fidèle en Rust du frontend GDScript.
Un utilitaire GDScript pour Godot 4.3+ qui permet d'accéder facilement aux icônes représentant les classes, les types et les membres d'objets.
rzeka est un bus d'événements réactif mono-thread pour C# basé sur Rx.NET, doté d'un suivi automatique de la causalité et d'un débogueur en temps réel via navigateur.
Un plugin GDExtension pour Godot Engine 4.3+ qui intègre Epic Online Services (EOS), permettant des fonctionnalités telles que l'authentification, les succès, les classements et les listes d'amis.