Un pipeline de construcción de Docker moderno y multietapa para producir imágenes del editor de Unreal Engine para Linux y Windows.
Código abierto. Nuevas posibilidades.
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Un poco de curiosidad. Un mundo de código abierto.
THE FIRST COLLECTIONPGX es un framework de gameplay modular y de código abierto para Unreal Engine 5, diseñado para unificar la configuración, la extensión y los diagnósticos.
Nakama es un servidor backend de juegos de código abierto de Heroic Labs. Ofrece usuarios, almacenamiento, gráfico social, chat, multijugador en tiempo real y por turnos, tablas de clasificación, torneos, grupos, validación de compras, notificaciones y código de tiempo de ejecución.
Chitin es un compilador de geometría a física de código abierto que convierte activos 3D, incluyendo mallas y splats gaussianos, en colisionadores de casco convexo portátiles.
SDK oficial de C++ para LicenseSeat, que proporciona un sistema de licencias integral para juegos, complementos y aplicaciones con soporte para validación en línea/fuera de línea y verificación de derechos.
Un plugin de LLM multimodal local para Unreal Engine 5 que proporciona inferencia offline para texto, speech-to-text y text-to-speech.
Night Toll es un juego de inspección en primera persona inspirado en Papers, Please, desarrollado en Unreal Engine 5.7 utilizando C++ para todos los sistemas de juego principales.
UnrealAgentPlayer permite que agentes de codificación de IA controlen el Unreal Editor para pruebas autónomas de ciclo cerrado mediante un plugin de C++ y un servidor MCP de Python.
Una herramienta de CLI que automatiza el pipeline de extremo a extremo para construir, cocinar y desplegar servidores dedicados de Unreal Engine 5 en AWS GameLift.
Un registro público de esquemas, navegador y CLI de validador para mods de Palworld PalSchema, que proporciona esquemas JSON verificados por el SDK y los valores actuales de las filas del juego.
nexus-vscode es una extensión de proxy MCP para VSCode y Cursor que reenvía las llamadas de herramientas de IA a instancias de Unreal Engine (UE).
Una utilidad para reparar y convertir mods de vestuario de personajes para Final Fantasy VII Rebirth que fueron dañados por el parche V1.005.
AirSim es el simulador de código abierto de Microsoft para drones y automóviles, creado como complemento de Unreal Engine con una versión experimental para Unity. Admite simulación con software y hardware en el bucle mediante PX4 y ArduPilot, y expone API multiplataforma para capturar imágenes y controlar vehículos en investigación de IA.
Takatora es una herramienta de automatización de compilación local para desarrolladores de juegos que usan Unreal, Unity o Godot, ofreciendo capacidades similares a CI sin necesidad de un servidor dedicado ni infraestructura.
nexus-rider es un complemento para JetBrains Rider que actúa como un servidor proxy MCP, reenviando las llamadas de herramientas de IA a la instancia de Unreal Engine (UE) donde se encuentra NexusLink.
Un plugin de Unreal Engine para renderizado en pantallas de campo de luz 3D con seguimiento ocular a través del runtime OpenXR de DisplayXR.
NexusLink es un plugin MCP diseñado para Unreal Engine que expone el contexto del editor, los activos y el estado de ejecución de los proyectos de UE a clientes de IA.
Un editor de INI para juegos de Unreal Engine que permite a los usuarios administrar los archivos GameUserSettings y Engine.ini con filtros conscientes de la GPU y copias de seguridad automáticas.
Una herramienta multiplataforma escrita en Rust para explorar y extraer activos de archivos de juegos de Unreal Engine.
NEXUS Framework es una colección de plugins listos para juegos para Unreal Engine que proporciona patrones comunes y soluciones definidas para el desarrollo de videojuegos.