Nakama হল Heroic Labs-এর একটি ওপেন-সোর্স গেম ব্যাকএন্ড সার্ভার, যা ব্যবহারকারী ব্যবস্থাপনা, স্টোরেজ, সামাজিক গ্রাফ, চ্যাট, রিয়েলটাইম এবং টার্ন-ভিত্তিক মাল্টিপ্লেয়ার, লিডারবোর্ড, টুর্নামেন্ট, পার্টি, ক্রয় যাচাইকরণ, নোটিফিকেশন এবং রানটাইম কোড সমর্থন করে।
ওপেন সোর্স। নতুন সম্ভাবনা।
মানসম্মত ওপেন-সোর্স প্রজেক্ট আবিষ্কার করুন, বেনামে প্রজেক্ট জমা দিন এবং নিজের প্রজেক্ট দাবি করে সম্পাদনা করুন।
কৌতূহল নিয়ে ওপেন সোর্স আবিষ্কার করুন।
THE FIRST COLLECTIONChitin একটি ওপেন-সোর্স জ্যামিতি-ফিজিক্স কম্পাইলার যা 3D আশে পাশে, মেশ এবং গাউসিয়ান স্প্ল্যাট অন্তর্ভুক্ত করে, পোর্টেবল কনভেক্স হাল কোলাইডারে রূপান্তর করে।
LicenseSeat-এর অফিসিয়াল C++ SDK, যা গেম, প্লাগইন এবং অ্যাপ্লিকেশনের জন্য একটি ব্যাপক লাইসেন্সিং সিস্টেম প্রদান করে, যাতে অনলাইন/অফলাইন ভ্যালিডেশন এবং এনটাইটেলমেন্ট চেকিং-এর সুবিধা রয়েছে।
Unreal Engine 5-এর জন্য একটি লোকাল মাল্টিমোডাল LLM প্লাগইন, যা টেক্সট, স্পিচ-টু-টেক্সট এবং টেক্সট-টু-স্পিচের জন্য অফলাইন ইনফারেন্স প্রদান করে।
Night Toll হল Papers, Please থেকে অনুপ্রেরিত একটি প্রথম-ব্যক্তি পরিদর্শন গেম, যা Unreal Engine 5.7-এ C++ ব্যবহার করে সমস্ত মূল গেমপ্লে সিস্টেম তৈরি করা হয়েছে।
UnrealAgentPlayer একটি C++ প্লাগইন এবং Python MCP সার্ভারের মাধ্যমে AI কোডিং এজেন্টদের closed-loop self-testing-এর জন্য Unreal Editor পরিচালনা করতে সক্ষম করে।
একটি CLI টুল যা Unreal Engine 5 ডেডিকেটেড সার্ভারের নির্মাণ, পাকিং এবং AWS GameLift-এ স্থাপনের শেষ-থেকে-শেষ পাইপলাইনকে অটোমেট করে।
Palworld PalSchema মডের জন্য একটি পাবলিক স্কিমা রেজিস্ট্রি, ব্রাউজার, এবং ভ্যালিডেটর CLI, যা SDK- যাচাইকৃত JSON স্কিমা এবং বর্তমান গেম রো মান প্রদান করে।
nexus-vscode হল VSCode এবং Cursor-এর জন্য একটি MCP প্রক্সি এক্সটেনশন, যা AI টুল কলগুলো Unreal Engine (UE) ইনস্ট্যান্সে ফরওয়ার্ড করতে ব্যবহৃত হয়।
Final Fantasy VII Rebirth-এর V1.005 প্যাচ দ্বারা ক্ষতিগ্রস্ত ক্যারেক্টার কস্টিউম মোডগুলো মেরামত এবং রূপান্তর করার একটি ইউটিলিটি।
AirSim হলো মাইক্রোসফটের ড্রোন ও গাড়ির জন্য ওপেন-সোর্স সিমুলেটর, আনরিয়েল ইঞ্জিন প্লাগইন হিসেবে নির্মিত, সাথে পরীক্ষামূলক ইউনিটি রিলিজ। এটি PX4 ও ArduPilot-এর সাথে সফটওয়্যার- ও হার্ডওয়্যার-ইন-দ্য-লুপ সিমুলেশন এবং AI গবেষণার জন্য ক্রস-ল্যাঙ্গুয়েজ API সমর্থন করে।
Takatora হল গেম ডেভেলপারদের জন্য (Unreal, Unity, বা Godot ব্যবহারকারী) একটি লোকাল-প্রথম বিল্ড অটোমেশন টুল, যা নিবেদিত সার্ভার বা অবকাঠামোর প্রয়োজন ছাড়াই CI-সদৃশ ক্ষমতা প্রদান করে।
nexus-rider হল JetBrains Rider প্লাগইন, যা MCP প্রক্সি সার্ভার হিসেবে কাজ করে এবং AI টুল কলকে Unreal Engine (UE) ইনস্ট্যান্সের NexusLink-এ ফরওয়ার্ড করে।
DisplayXR OpenXR রানটাইমের মাধ্যমে চোখ-ট্র্যাক করা 3D লাইট ফিল্ড ডিসপ্লে पर রেন্ডারিং করার জন্য একটি Unreal Engine প্লাগইন।
NexusLink হলো Unreal Engine-এর জন্য একটি MCP প্লাগইন, যা UE প্রজেক্টের এডিটর কনটেক্সট, অ্যাসেট এবং রানটাইম স্টেট AI ক্লায়েন্টের কাছে উন্মুক্ত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে।
Unreal Engine গেমের জন্য একটি INI সম্পাদক যা ব্যবহারকারীদের GPU-সচেতন ফিল্টার এবং স্বয়ংক্রিয় ব্যাকআপের সাথে GameUserSettings এবং Engine.ini ফাইলগুলি পরিচালনা করার অনুমতি দেয়।
Unreal Engine গেম আর্কাইভ থেকে সম্পদ অন্বেষণ এবং বের করার জন্য Rust-এ লেখা একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম টুল।
NEXUS Framework হলো Unreal Engine-এর জন্য গেম-রেডি প্লাগইনগুলির একটি সংগ্রহ, যা গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য সাধারণ প্যাটার্ন এবং নির্দিষ্ট সমাধান প্রদান করে।
UE5 asset workbench প্লাগইনটি স্ক্রিপ্ট এবং AI এজেন্টদের structured JSON এক্সপোর্ট এবং commandlets-এর মাধ্যমে Unreal Engine 5 uasset ফাইল পড়া, সম্পাদনা, ইমপোর্ট, মাইগ্রেট এবং অডিট করার সুবিধা দেয়, যা Blueprints, animations, widgets, materials এবং Niagara-সহ বিভিন্ন অ্যাসেট সমর্থন করে।
ইন-গেম বাগ রিপোর্টিংয়ের জন্য একটি Unreal Engine প্লাগিন যা BetaHub প্ল্যাটফর্মে জমা দেওয়ার জন্য গেমপ্লে ভিডিও এবং লগ ক্যাপচার করে।