مجموعة أدوات تطوير البرمجيات (SDK) الرسمية بلغة C++ لـ LicenseSeat، والتي توفر نظام ترخيص شاملاً للألعاب والإضافات والتطبيقات مع دعم التحقق عبر الإنترنت أو بدون اتصال وفحص الاستحقاقات.
مصدر مفتوح. آفاق جديدة.
اكتشف مشاريع مفتوحة المصدر عالية الجودة، وأرسل المشاريع بشكل مجهول، وطالب بمشروعك المفتوح المصدر وحرّره.
فضول صغير. عالم من المصادر المفتوحة.
THE FIRST COLLECTIONإضافة Local Multimodal LLM لمحرك Unreal Engine 5 توفر استنتاجاً محلياً غير متصل بالإنترنت للنصوص، وتحويل الكلام إلى نص، وتحويل النص إلى كلام.
Night Toll هي لعبة فحص من منظور الشخص الأول مستوحاة من Papers, Please، تم تطويرها باستخدام Unreal Engine 5.7 و C++ لجميع أنظمة اللعب الأساسية.
يتيح UnrealAgentPlayer لوكلاء البرمجة المعتمدين على الذكاء الاصطناعي تشغيل Unreal Editor لإجراء اختبارات ذاتية مغلقة الحلقة عبر إضافة C++ وخادم Python MCP.
أداة سطر أوامر تُ automate pipeline من البداية إلى النهاية لبناء، طبخ، ونشر خوادم مخصصة لمحرك Unreal Engine 5 إلى AWS GameLift.
سجل ومتصفح ومدقق واجهة سطر أوامر عام لتعديلات Palworld باستخدام PalSchema، يوفر مخططات JSON تم التحقق منها من SDK وقيم صفوف اللعبة الحالية.
nexus-vscode هو وكيل توسيع MCP يُقدَّم لـ VSCode وCursor لتحويل استدعاءات أدوات الذكاء الاصطناعي إلى مثيلات Unreal Engine (UE).
أداة لإصلاح وتحويل مودات أزياء الشخصيات في لعبة Final Fantasy VII Rebirth التي تعطلت بسبب التحديث V1.005.
AirSim هو محاكي مفتوح المصدر من مايكروسوفت للطائرات بدون طيار والسيارات، مبني كإضافة لمحرك Unreal مع إصدار تجريبي لـ Unity. يدعم المحاكاة مع الحلقات البرمجية والعتادية مع PX4 وArduPilot، ويوفر واجهات برمجة تطبيقات متعددة اللغات لجمع الصور والتحكم في المركبات لأبحاث الذكاء الاصطناعي.
Takatora هو أداة أتمتة بناء محلية للمطورين الألعاب الذين يستخدمون Unreal أو Unity أو Godot، توفر قدرات مشابهة لـ CI دون الحاجة إلى خادم مخصص أو بنية تحتية.
nexus-rider هو مكون إضافي لـ JetBrains Rider يعمل كخادم وكيل MCP، يحول استدعاءات أدوات الذكاء الاصطناعي إلى مكون NexusLink الإضافي في مثيل Unreal Engine (UE).
إضافة Unreal Engine لعرض rendering على شاشات الضوء ثلاثية الأبعاد المتعقبة للعين عبر وقت تشغيل DisplayXR OpenXR.
NexusLink هو ملحق MCP مصمم لـ Unreal Engine، يهدف إلى كشف سياق المحرر والأصول وحالة وقت التشغيل لمشاريع UE لعملاء الذكاء الاصطناعي.
محرر ملفات INI للألعاب التي تعمل بمحرك Unreal Engine يتيح للمستخدمين إدارة ملفات GameUserSettings و Engine.ini باستخدام فلاتر واعية بالوحدة معالجة الرسومات ونسخ احتياطي تلقائي.
أداة متعددة المنصات مكتوبة بلغة Rust لاستكشاف واستخراج الأصول من أرشيفات ألعاب محرك Unreal.
NEXUS Framework هي مجموعة من الإضافات الجاهزة للألعاب لمحرك Unreal Engine، توفر أنماطاً شائعة وحلولاً مدروسة لتطوير الألعاب.
تتيح إضافة UE5 asset workbench للبرمجيات وعملاء الذكاء الاصطناعي قراءة وتحرير واستيراد ونقل وتدقيق ملفات uasset في Unreal Engine 5 عبر تصدير JSON مهيكل وتطبيق التغييرات من خلال commandlets، مع دعم Blueprints والرسوم المتحركة والواجهات والمواد وNiagara والمستويات وغيرها.
إضافة لمحرك Unreal Engine للإبلاغ عن الأخطاء داخل اللعبة، تقوم بالتقاط فيديو لأسلوب اللعب والسجلات لإرسالها إلى منصة BetaHub.
مجموعة من إضافات Claude Code وموصلات MCP المصممة لأتمتة سير عمل إنتاج المؤثرات البصرية (VFX) عبر البرامج القياسية في الصناعة مثل Nuke وHoudini وUnreal Engine.
أداة إدارية وصفية لسير عمل DazToHue تُولّد نصوص Daz ROM وملفات CSV لـ Houdini PoseAsset من تعريف شخصية واحد.