flybrain-sdk 是一个面向小型连接组模拟的 CPU 优先 Python SDK,无需 CUDA。它提供 NumPy LIF 动力学、刺激/动作 API、检查点、游戏与音频演示套件,并支持按需下载 MaleCNS 和 FlyWire 模型。
好开源,值得被发现。
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THE FIRST COLLECTION一种用于编写基于解析器的文字冒险游戏的 Haskell DSL,受 Inform 7 启发,旨在程序化生成大型交互式虚构世界。
Monkeys of the Caribbean 是一款开源的双人瓦片放置游戏,玩家控制猴子船员争夺海路控制权,以收集最多椰子。游戏在浏览器中运行,并使用 npm 脚本构建,通过 GitHub Actions 进行部署。
PlayCanvas 是一款基于浏览器的开源 3D 游戏引擎,支持 WebGL2/WebGPU、XR、物理模拟及 glTF 资源,适用于开发游戏、可视化项目和交互式应用。
Bevy 是一款使用 Rust 构建的开源数据驱动游戏引擎,采用实体组件系统 (ECS) 架构,支持 2D 和 3D 游戏开发。
Dino Run 是一个使用 Java 和 LibGDX 引擎开发的无尽跑酷游戏,源自 FliSoL 2017 的工作坊。项目包含 core、desktop 和 android 三个模块,目前已完结且不再维护。
Phaser 是一个快速、免费且开源的 HTML5 2D 游戏框架,适用于桌面和移动端 Web 浏览器,支持 Canvas 和 WebGL 渲染。
一个使用 Java 和 LibGDX 框架开发的 Super Mario Bros 克隆项目,旨在用于游戏开发学习。
Tokamak 是一款用于创建游戏和虚拟世界的 C# 引擎,为应用程序开发提供了一套模块化的构建组件。
raylib 是一个简单易用的 C 语言库,专为视频游戏编程而设计,非常适合用于原型开发、教育以及图形应用程序。
libGDX 是基于 OpenGL(ES) 的跨平台 Java 游戏开发框架,支持 Windows、Linux、macOS、Android、网页和 iOS,适用于 2D/3D 游戏,采用 Gradle 构建,Apache 2.0 开源协议,拥有丰富的第三方生态。
Pyxel是一个面向Python的复古游戏引擎,具有16色显示和四声道音效等简约设计,旨在让像素艺术风格的游戏创作变得简单易行。
一个 C++20 框架,可从单一代码库将 raylib 游戏发布到 17 个平台,具备构建并验证渲染的 CI。用户只需编辑 src/、resources/ 和 TOML 配置。
Love2d Studio 是一个无需依赖的 LÖVE2D 框架,集成了场景管理、输入、存档、音频、UI、ECS、物理系统及内置场景编辑器。它针对 LÖVE 11.5 开发,包含参考游戏 Gem Haul,旨在消除 2D 游戏开发的冗余代码。
Ebitengine 是一个为 Go 语言编写的开源 2D 游戏引擎,提供简单 API 用于构建可部署到多平台的游戏。
Takatora 是面向使用 Unreal、Unity 或 Godot 的游戏开发者的本地优先构建自动化工具,提供类似 CI 的功能,无需专用服务器或基础设施。
GameNetworkingSockets是Valve开发的一个跨平台游戏传输层,提供面向消息的可靠/不可靠UDP、分片重组、P2P网络、基于ICE的NAT穿透以及AES-256-GCM加密。
Godot Engine 是一款免费、开源且跨平台的游戏引擎,可通过统一界面创建 2D 和 3D 游戏。
一款基于文本的5e兼容RPG,AI地下城主通过MCP/SQLite游戏引擎实现真实骰子判定、持久属性、法术位与战斗结算。
godot-mcp-bridge 是一个为 Godot 4 设计的 MCP 服务器,为 AI 客户端提供对 Godot 编辑器的双向控制,具备实时树编辑、步进调试器以及 231 个专业工具。