pygameは、SDL上に構築された、マルチメディアアプリケーションやゲームを作成するための無料のオープンソースでクロスプラットフォームなPythonライブラリです。2Dグラフィックス、サウンド、入力処理、スプライトや衝突検出などのゲーム開発ツールを提供します。
オープンソース。新しい可能性。
優れたオープンソースプロジェクトを見つけ、匿名でプロジェクトを投稿し、自分のプロジェクトを申請して編集できます。
好奇心とともに、オープンソースの世界へ。
THE FIRST COLLECTION『群侠伝、起動!』はUnityベースのオープンソース武侠RPGゲームフレームワークで、古典『金庸群侠伝』に敬意を表し、完全なMOD開発とビジュアルスクリプト編集をサポートし、複数のプレイ可能なサンプルゲームを含み、戦棋戦闘やマルチプラットフォームパッケージなどの完全な機能を提供します。
GDevelopは、モバイル、デスクトップ、ウェブ用の2D、3D、マルチプレイヤーゲームを、イベントベースのシステムとモジュラービヘイビアを使用して作成するための、オープンソースのクロスプラットフォームなノーコードゲーム開発ソフトウェアです。
SwarmingLilMenはC#/.NET 8.0で構築された2次元ボイド/スウォームシミュレーションの実験的エンジンで、シンプルなステアリング規則の組み合わせにより多様なマクロパターンを自発的に生成します。JavaScriptによるブラウザデモや進化・大規模性能を目指すロードマップも備えた、初期開発段階のプロジェクトです。
SubMaxはLibGDXで開発された、デスクトップ、Android、HTMLをサポートするゲームです。2016年のレガシーバージョンも含まれています。
Sheepdog Simは、犬を操作して25頭、75頭、または200頭の羊の群れを囲いの中に誘導する、セルシェーディングスタイルのシングルプレイヤー向けブラウザゲームです。
InfocomのZork I(リリース119)を、逆コンパイルしたInform 6ソースから再構築し、パーサを書き直し、オリジナル版のバグ修正も加えた、完全にプレイ可能なC#移植版。
O3DE(Open 3D Engine)は、Apache 2.0ライセンスのオープンソースで、リアルタイム・マルチプラットフォーム対応の3Dエンジンです。AAAゲームや映画品質の3Dワールド、高忠実度シミュレーションを無料で構築可能。セットアップ手順やプロジェクト作成方法も解説します。
AIエージェントがHTTPデバッグインターフェースを通じてゲームの起動、制御、監視を可能にするMCPサーバー。動的なツール検出とマルチインスタンスサポートを備えています。
PGXは、Unreal Engine 5向けのオープンソースでモジュール式なC++ゲームプレイフレームワークであり、設定、拡張、および診断の統合を目的として設計されています。
openageは、Age of EmpiresおよびAoE IIで使用されたGenie Engineの無料クローンを構築するボランティアプロジェクトです。オリジナルのアセット(同梱なし)を使用し、シミュレーションの再実装中はゲームプレイは機能しません。C++20、Python、Qt6、OpenGL、nyanモッディング形式を使用しています。
Undertoneは、Web Audio APIを基盤とし、パターンベースのアプローチでワンショットサウンドエフェクト、ループ、フルソングを作成する、ゲームおよび音楽向けの依存関係フリーのプロシージャルシンセエンジンです。
Tiledは、RPG、プラットフォーマー、ブレイクアウトクローンなどのタイルベースゲーム用の汎用タイルマップエディターです。任意のサイズのマップ、任意のタイル数とレイヤー数、カスタムプロパティ、複数のタイルセットをサポートする読みやすいTMXマップ形式に対応しています。
Flameは、Flutterベースのオープンソース2Dゲームエンジンです。ゲームループ、コンポーネント/オブジェクトシステム、エフェクトとパーティクル、衝突検出、入力処理、スプライトとアニメーションを提供し、オーディオ、物理、タイルマップ、ゲームパッドなどのためのオプションのブリッジパッケージも備えています。
Viv is an open-beta, source-available engine for emergent narrative in games and simulations. It provides a custom DSL, compiler, JavaScript runtime, story sifting, and editor plugins.
Night Toll は、Papers, Please をインスパイアした一人称の検査ゲームで、Unreal Engine 5.7 を使用し、C++ ですべてのコアゲームプレイシステムを開発しています。
Lantern LightsはLÖVEで構築されたスコアアタック形式のアーケードゲームです。プレイヤーは漂うランタンを捕まえて倍率を上げながら、時間を奪うシンダーを避け、難易度が上昇するレベルに挑戦します。
Pixel FX Forge は、ブラウザベースのプロシージャルジェネレーターで、アニメーションピクセルアート能力エフェクトを作成し、ゲーム用レディーの VFX を設計・エクスポートできるツールです。
flybrain-sdkは、CUDAを必要としない小規模コネクトームシミュレーション用のCPU優先Python SDKです。NumPyによるLIFダイナミクス、刺激/アクションAPI、チェックポイント機能、ゲーム・オーディオデモキット、およびMaleCNSやFlyWireモデルのオンデマンドダウンロードを提供します。
Inform 7に着想を得て、大規模インタラクティブフィクション世界の自動生成を目的とした、パーサー方式テキストアドベンチャーを書くためのHaskell DSL。