À propos du projet

Scoundrel est un jeu de cartes solitaire de type dungeon crawl où les joueurs naviguent à travers un deck de 44 cartes, combattant des monstres, gérant la dégradation des armes et utilisant des potions pour survivre. Cette implémentation est construite avec Java 21 et le framework libGDX. Les caractéristiques principales incluent : - Ensemble de règles complet : Implémente la distribution des pièces, le combat, la dégradation des armes et les systèmes de score. - Plusieurs difficultés : Inclut les modes Standard, Relentless et Frail. - Visuels : Pixel art dessiné à la main avec des animations d'attente, un arrière-plan éclairé à la torche de manière procédurale et un espace de conception fixe de 1280x720. - Progression : Scores élevés persistants, statistiques à vie et dix succès. - Outils d'apprentissage : Un tutoriel guidé scripté en 22 étapes. - Architecture technique : Le projet utilise une séparation stricte entre un moteur de règles Java pur et headless (avec une couverture de tests élevée) et la couche de rendu libGDX. Le jeu est distribué sous forme de builds Windows et macOS autonomes qui ne nécessitent pas d'installation séparée de Java.